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viernes, 11 de septiembre de 2015

Libro: Everfound (Everlost III)

Y... tercera parte y final de las aventuras de los niños muertos.


HISTORIA

Primera parte: anudamiento infernal

Su Majestad el Rey Supremo del Reino Medio (coño, tiene más títulos que la Khaleesi) ordena a Jix investigar a la Bruja de Oriente. Jix, obediente, secuestra la piel a un jaguar y sale en busca del tren lleno de neoluces de Mary Hightower. Por favor, que Jix no sea otro de esos indígenas hippyflower pawa que está súper mega conectado a la naturaleza y que odia a los capitalistas colonialistas hombres blancos.

MaryNieves y las neoluces
Volvemos con Allie la Apartada donde la dejamos: atada al tren de Mary. La susodicha en cuestión está metida en un ataúd de cristal, en plan rollo reliquia religiosa, esperando a que finalice su periodo de hibernación post-2º muerte (9 meses) y Milos está al mando. Pero no lo está haciendo muy bien: en medio de la vía del tren, hay una ermita plantada a propósito por unos misteriosos enemigos. Sí, si arrancas una casa de Everlost dejando sus cimientos, se puede mover. El mandato de Milos no le sale como espera, las deserciones ocurren todos los días y lo único que sabe del plan de Mary es "sigue al oeste", de modo que tiene que improvisar sobre la marcha.

Jix se planta delante de Milos y se infiltra en su círculo de confianza. Con él también está Jill y obviamente, empieza un pique entre Jill y Jix. Uniendo fuerzas entre todos los niños que quedan, apartan la ermita y siguen su camino.

Segunda parte: el espectro y los guerreros

Mientras tanto, Charlie Chu Chú y Johnnie-O siguen atrapados en el Hindenburg. A Charlie se le ha ido la pinza del todo y se pasa el día cantando. Johnnie-O no sabe cómo bajar, pues dependen de los recuerdos del viento que tiene el dirigible.

En la tierra, un vagabundo llamado Sandor Clegane Clarence vio el atentado contra el puente del Union Avenue. ¿Qué tiene de especial este sintecho? Que antes fue bombero y perdió la mitad del cuerpo en un incendio. ¿Y qué importa eso? Que es un espectro de las cicatrices: es decir, la mitad de su cuerpo existe en Everlost y por tanto, vio en HD y Dolby Surround cómo un puñado de críos fantasma locos dinamitaban el puente. Y ahora, está decidido a capturarlos.

En el fondo de la tierra, Mikey McGill y Nick se han hundido, pero gracias al esfuerzo titánico de Mikey, consiguen salir... Para acabar en una de las trampas de Clarence. Clarence empieza un interrogatorio con ambos fantasmas, pero como Nick sigue siendo un emplasto de chocolate, se escapa entre los barrotes y va en busca de Allie. Mikey intenta asustar a Clarence, pero no funciona. Él es el que está asustado, porque dicen que los espectros de las cicatrices pueden matar a una neoluz, y todos sabemos que los cuentos en Everlost tienen mucho de real.

Llega la policía y en un alarde de brutalidad, dispara a Clarence. Debe de ser negro, o algo. Clarence lanza la llave a la jaula antes de que se lo lleven al hospital... pero Mikey no la atrapa y se queda encerrado.

En el tren, Milos y los demás continúan su camino... hasta encontrarse con una casa en mitad de las vías, mucho más grande que la anterior. Entonces son atacados por niños salvajes. Milos toma la decisión de embestir el edificio. 

Buen trabajo, Milos
El tren descarrila y empieza a hundirse en la tierra de los vivos, llevándose consigo un montón de neoluces. Jix intenta liberar a Allie, con la que ha trabado buenas migas mientras espiaba para su Rey Supremo, pero no puede romper las ataduras. Entonces, en un acto desesperado, Allie secuestra la piel de un coyote, perdiendo el control y huye.

Las pesadillas fluorescentes, como se llaman a sí mismos los salvajes, capturan a los superviventes. Jix les convence de que es una especie de dios maya jaguar y que Mary es una diosa, y como son mong... especialitos, se lo creen y se los llevan a todos.

Milos, Alce y Ardillo ven lo ocurrido desde la distancia. En esto llega Nick, y como no recuerda ni la mitad, Milos le convence de que Allie es su enemiga y Jill su enamorada, y debe unirse a su grupo y buscarla.
Oh, poderoso Dios...

En esto andan cuando los fluorescentes llegan a su casa: la red de túneles del Álamo, un vórtice que vuelve a las neoluces en criaturas agresivas sedientas de sangre. Como tus profes durante los exámenes, pero en muerto. Además, los bichos estos tienen un dios: Wurlitzer... una máquina tocadiscos.

Sí, has leído bien.

Que no, no es coña.

La máquina toca canciones mágicas y nunca repite la misma.  Es un OOPP, u objeto de poder, un trasto que ha cruzado a Everlost, que tiene conciencia propia y es muy cabrón. Avalon, el Sumo Sacerdote del lugar, coge una moneda robada a los niños del tren (eso buscaban) y la echa en la máquina. Los niños siguen todos y cada uno de sus consejos (la letra de las canciones), así, en plan secta. Es así cómo les perdonan la vida a Jill y Jix y cómo se le ocurre a Jix una idea para escapar. Los fluorescentes se dedican a robar monedas a los demás niños, guardando una monedita especial para por si acaso en una hucha de cerdo. 

Milos usa a Nick en forma Ogro de Chocolate para chantajear al fluorescente que han capturado. Éste los lleva al refugio del Álamo, pero como los niños están escondidos gracias a Wurlitzer, no los encuentra. Influido por el vórtice, Milos organiza a los niños restantes en una célula terrorista: ¿que Mary se ha quedado sin niños? ¡A reclutar! ¡Crearemos más!

Tercera parte: las puertas del dolor

Interludio musical: Charlie y Johnnie-O siguen flotando por el cielo.

Allie consigue salir del coyote cuando la atropellan. Encuentra el rastro de pegotes de chocolate de Nick y lo sigue hasta Texas. Allí, secuestra el cuerpo de Miranda Womack y se convierten en amiguitas. Así consigue saber lo que quiere: encontrar el rastro de muertes que va dejando Milos gracias a los secuestros de piel. Topa con Seth Fellon, un canorro que le ha prendido fuego al instituto. Obviamente no fue él, Milos secuestró su piel, lo dejó "dormido" e hizo esas burradas con su cuerpo. 

Decidirá el destino del mundo
Allie secuestra el cuerpo de su abogada defensora, descubre que el chaval es inocente y lo libera secuestrando a los guardias penitenciarios de una forma muy pro: saltando a varios a la vez.

Mikey consigue seguir a Clarence y lo recluta en su cruzada antiMary. En el Álamo, Jix saca la moneda del cerdito y la mete en Wurlitzer, porque tiene la corazonada de que la moneda estaba reservada para él. El tiro le sale por la culata, porque Wurlitzer toca la canción de Downtown, o lo que es lo mismo: Al centro, al centro. Los fluorescentes cogen a Jix y Jill y se disponen a hundirlos en la tierra. Ambos consiguen escapar secuestrando pieles, y como los fluorescentes son mong... especiales, creen que son sus dioses. La parejita consigue que guarden la máquina y les sigan a ellos. Pero en la oscuridad del sótano la máquina todavía sigue tocando...

Me imagino a Wurlitzer así
Allie llega al Teatro Regencia, donde han muerto un montón de gente durante un concierto de la Hannah Montana de turno. Encuentra a Cordoncitos, una renegada del grupo de Milos, que le informa que Milos planea destruir el patio de un colegio.

JOOOOOOODER.

Por Deux ex Machina coincidencias del destino, Clarence y Mikey por un lado y Allie y Cordoncitos por otro llegan a tiempo para ver a Milos y sus compinches en acción. Milos secuestra al director y saca a los alumnos al patio. Al mismo tiempo, Alce está en una grúa y llevando una viga de hormigón encima. Alce duda. Allie y Milos se embarcan en una carrera frenética para llegar primero a los controles de la grúa. Milos gana y tira a Allie (y al obrero que había secuestrado) al vacío. El obrero muere y Milos arroja la viga sobre el patio. Afortunadamente, Clarence abre la cancela y la gente (excepto un niño) consigue salir.

JOOOOOOODER.

Clarence toca accidentalmente a Ardillo y los cuentos se hacen realidad, porque en Everlost es que las cosas tienen el poder que la gente les permite tener. Y muchos creen en el poder de los espectros de las cicatrices. Ardillos desaparece. Sin más. Se esfuma del universo. No va al más allá, no se queda en Everlost, no vuelve a la vida.

JOOOOOOODER.

La sacudida de la desaparición de su alma despierta a todas las neoluces en hibernación (o entreluces) y a Mary.

JOOOOOOODER.

Si antes Mary era una fundamentalista con férreas convicciones, ahora está en plan total mesiánico ángel de la muerte.

JOOOOOOODER.

Wurlitzer empieza a tocar "Víspera de destrucción".

JOOOOOOODER.

Mierda is coming.

Cuarta parte: ascensión y auge de Mary Hightower

Interludio musical: los ángeles vienen a buscar a Charlie y Johnnie-O.

Mary está troleando a Milos completamente, lo usa sólo para sus fines. El grupito de Allie firma una tregua entre ellos y se organiza para derrotar a Mary de una vez por todas. 

Así que esto es Salchicha...
Jix y Jill se infiltran en el renacido grupo de Mary. Jix está seguro de que su Rey Supremo podrá con Mary, así que le invita a la Ciudad de las Almas, que es Chichén Itzá (o Salchicha, como dice Cordoncitos), en México.

Jix fleta una pequeña flota de barcos y... Milos hunde el velero de Jix, hundiéndole a él y a todas las neoluces que lo acompañan porque Mary se lo ordenó.

JOOOOOOODER.

Por suerte para Jix, tiene un plot armor. Jix consigue secuestrar una ameba e ir pasando a un cangrejo, un pez y una foca. Jix encuentra a Jill, que ha abandonado a Mary y se enrollan. La parejita vuelve con el grupo de Allie y Jill vuelve a infiltrarse en el grupo de Mary. Así descubre que planean hacer una explosión de gas.

Quinta parte: vidas robadas

Clarence y Allie van a Baltimore... a encontrar el cuerpo en coma de Vitali Milos Vayevski. Han pasado 11 años, pero sigue ahí. Allie secuestra el cuerpo de la madre de Milos y le aplica la eutanasia.

En ese momento, Milos deja de ser un secuestrador de pieles y pasa a ser una neoluz normal. Es sustituido por Rotsie, otro de los secuestradores de Mary y entra en una rutina de neoluces, pasándose todo el día jugando a las cartas.

Jill se dedica a descubrir los nombres de los secuestradores de piel de Mary y enviárselos a Allie para que los extermine.  Allie se carga a Mitchell Moessner alias Alce. Pero... un error en la dirección de correo electrónico impide que Allie reciba los otros nombres. Y así es cómo los secuestradores de Mary explotan una fábrica de gas llevándose consigo 2000 personas.

Mary descubre que Jill es un topo y la encierra en el interior de una cerda. Como los secuestradores pueden quedarse encerrados si no salen a tiempo, Jill se quedará en la puerca el resto de su vida, apareamientos incluidos.

JOOOOOOODER.

Allie encuentra su propio cuerpo en un hospital. Decide regresar más tarde y se marcha. Cuando va a salir, Rotsie entra e intenta matar su cuerpo físico. Se enzarzan en una pelea. Allie consigue tirarlo por el hueco del ascensor y huir del lugar. Junto con Clarence, se enteran de que Mary ha envenenado a una ciudad y que ahora tiene un miniejército de personas en coma listas para convertirse en secuestradores de piel.

JOOOOOOODER.

Sexta parte: una nación en las ruinas

Jix lleva a Nick y Mickey a la Ciudad de las Almas, donde todo es una fiesta perpetua en honor de Yax K'uk Mo', el Rey Irrecordante. Irrecordante, porque cualquier cosa que "irrecuerde", se hace realidad.

El tal Rey Supremo del Medio Mundo (llamémoslo Yax a partir de ahora) se queda con Nick y Mickey como mascotas. Qué menos, un ogro de chocolate y un tío cambiatodo, por el precio de uno. Yax ha cogido todas las monedas de sus súbditos y las ha fundido para crear una estatua gigante de él mismo. ¿Quién habló de las abuelas? Además, Yax tiene un visir súper coñazo, que no para de tachar a nuestros amigos como estafadores y peligrosos (y razón no le falta) y quiere que se lo entreguen "¡a Xibalba", el mundo de los espíritus!

¿Quién es el visir? Nada más y nada menos que Stradivarius, el lameculos traidor de Mary. Como recordaréis, en el 1º libro se quedó a cargo del Reina Sulfúrea. Stradivarius siguió dando por saco a todo el que se encontraba, hasta que acabaron echándolo de todos lados. Y terminó allí, tras quitarle el puesto a la profetisa oficial. Sabía que volvería. Stradivarius sale corriendo.

Belleza macabra
Hasta los huevos de Yax y sus tonterías ególatras, Mickey se transforma en dios maya y le pega unos cuantos berridos. Yax y sus neoluces aceptan participar en la lucha contra Mary. En la Ciudad de las Almas, también se encuentra el Hindenberg, con Charlie y Johnnie-O dentro. Charlie toca la estatua de Yax y se marcha a la luz, tras hacer una misteriosa profecía: "El álamo gordo... el Trinidad... la Zona Cero...", vamos los sitios por donde han pasado. Entonces, descubren a qué se refiere: Alamogordo en Nuevo México, la prueba Trinity, es decir, el sitio donde se probó por primera vez la bomba atómica.

Mary quiere hacer explotar todas las bombas nucleares del planeta, usando a los secuestradores de piel como "caballos de Troya".

JOOOOOOODER.

Séptima parte: jornada del muerto

Mary y su ejército de neoluces consigue llegar al punto muerto más redondo y grande del planeta. En él, Speedo y algunos supervivientes se dedican a manipular la chatarra. Speedo se rebota porque Mary ahora le quitará sus preciados trastos.

Allie (secuestrando a un soldado) y Clarence llegan al punto muerto y desarrollan un plan. Allie convence a Speedo que le ayude a llevar a Mary hasta el límite del punto muerto. Una vez distraída, Allie se abalanza sobre Mary, pero uno de los secuestradores de piel de Mary posee al soldado y dispara a Clarence. Allie acaba siendo capturada.

¡Mierda, mierda, mierda! ¡Qué mala suerte!

Mary ordena a Milos que toque al inconsciente Clarence. Milos desaparece en el universo y a Mary le entra un ramalazo de compasión tardío. A buenas horas, maja.

Clarence se despierta y huye, Allie también. En ese momento aparece el Hidenburg, cargadito de soldados mayas y el resto de aliados. Los soldados empiezan a bajar y Speedo aprovecha la confusión para recuperar su dirigible.

Stradivarius, que estaba escondido en el interior, tira a Yax por la ventana, que se hunde en la tierra irremisiblemente. Stradivarius se hace con el control de los mandos del zeppelin, que se eleva soltando críos por las escotillas. Johnnie-O, Speedo y él se pelean, pero Stradivarius acaba chocándose con la estatua de monedas (el Rey Supremo era tan friki y egocéntrico que se la ha llevado) y se va en la luz. Johnnie-O se siente en paz consigo mismo.

Clarence toca con la parte viva de su cuerpo el exterior de la estatua, y con la muerta el núcleo de la bomba. Se produce un cortocircuito y la bomba estalla en el mundo espiritual. La estatua se hace mil pedazos y su onda se lleva a varias neoluces, entre ellas a Johnnie-O, Speedo y Mikey. Mikey se despide de Allie con un beso romántico a lo Titanic y promete que se volverán a ver.

Clarence ya no puede ver más Everlost y decide marcharse y rehacer su vida. Nick tampoco se marcha. Se despide de Mary, que se mete en un frigorífico rosa (lol). Mary está tan hastiada de todo, que no es como ella quiere, que prefiere desaparecer ella. Qué tozuda es. Bueno, al menos fue una mala malosa muy entretenida.

8º parte: Everend

Nick decide autoproclamarse la nueva Mary. Como se ha convertido en chocolate, ha caído al centro de la tierra y le han pasado un montón de putadas, no cree que el poder pueda corromperle. A partir de ese momento, se dedica a recoger críos y a decirles que toquen las monedas que tienen en el bolsillo. Si no se van a la luz en ese momento, se los lleva a las Torres Gemelas para que estén allí mientras tanto, evitando que entren en la rutina de las neoluces.

Allie regresa a su cuerpo y se recupera del coma.

Jix busca a Jill, secuestra un jaguar, mata a la cerda y la libera. Está implícito que ahora estarán juntitos lo que les quede de neovida.


PERSONAJES

Jix: Muerto a los 15 vistiendo sólo unos pantalones de estampado de leopardo (sí, puedes hacer las preguntas que quieras), es un indígena. De tanto secuestrar pieles a felinos, se está convirtiendo en uno. Se siente muy culpable por la muerte de Inés... Lógico, pues esa niña murió porque no tuvo las luces suficientes de pensar "eh, si dejo una pantera en mitad de una cafetería podría pasar algo".

Clarence: Ex-bombero quemado y vagabundo alcohólico, al tener medio cuerpo muerto, pasa la mitad de su tiempo en Everlost. Ya sabéis, nenes, el próximo yonki que hable solo que os encontréis por la calle puede estar salvando el mundo.

Avalon: loco, fanático religioso, venera la máquina tocadiscos. Sí, es tan raro como suena.

Imagina esto pero
en gordo y en maya
Miranda Womack: la carnosilla que secuestró Allie durante muuuucho tiempo para investigar el caso de Seth. Una frikilla, que en vez de pensar que tiene esquizofrenia, acaba ganando porque gracias a Allie consigue un novio mucho mejor y mejora su vida en general. 

Seth Fellow: el supuesto cani pirómano. Consigue escapar de la prisión. Me pregunto cuánto tiempo consiguió estar huyendo de la poli, teniendo en cuenta que hoy en día hay cámaras por todas partes.

Cordoncitos: una niña pequeña, del grupo de neoluces de Milos. Gracias a su ayuda consiguen salvar a los niños del parque.

Yax K'uk Mo', el Rey Supremo del Medio Mundo: es un niño maya en taparrabos muerto hace mil años, que se viste con kilos de oro, como los canis. Algo así como Jerjes en 300.



PROS

  • Nuevo concepto inquietante en Everlost: la eutanasia. Si hubiera despertado, Milos sería un adulto que empezaba a quedarse calvo y Alce se habría quedado tetrapléjico de cuello para abajo.
  • La guerra de propaganda Mary vs Allie llega a niveles estratosféricos.
  • Mary se convierte en Hitler. Hasta uno de sus libros se llama ahora Mi lucha: La búsqueda de un mundo perfecto.
  • Qué final más deprimente para Milos, jugando solo con una baraja.
  • Qué final más alegre para Alce, jugando al rugby toda su vida.
  • Qué final más horrible para Jill, obligada a ser una cerda follada durante el resto de la vida de la cerda.
  • Resulta que Jill era una sociópata en vida. Mola. Me hubiera gustado saber más de su historia.
  • La posibilidad de que a un pirado se le crucen los cables y empiece a explotar bombas nucleares es más posible de lo que parece.
  • El final de Mary es entre poético y absurdo al mismo tiempo. Elige lo que más te guste.

CONTRAS

  • Quiero saber más de los personajes supervivientes. ¿A Allie le quedaron secuelas o va en silla de ruedas? ¿Qué pasó con Zinn?* ¿Clarence rehizo su vida?
  • Han tocado muy poco el tema de lo que hay después de la luz: Dios, dioses o un Oso Bailarín (Johnnie-O dixit). Qué desperdicio, con estos sería hilarante.
  • Podrían haber explotado el personaje de Yax y Jill bastante más. Especialmente la última, que parece la hija bastarda de Lisbeth Salander y Luna Lovegood.
  • Comparado con los otros secundarios, Jix es muy soso.
  • Después de las luchas de poder de los libros anteriores, Yax es un malo muy deslucido.
  • Tal vez es un final demasiado feliz para lo que nos han ido contando durante todo este tiempo.
  • El final de Mary es entre poético y absurdo al mismo tiempo. Elige lo que más te guste.


*Neal Shusterman escribió un miniepílogo para Zinn en su blog. Resumiendo: Zinn fue adoptada por la familia que se quedó con el perro, volvió a la escuela a aprender a leer y escribir, tenía como hobby participar en recreaciones de la Guerra Civil y allí conoció a su futuro marido (del bando contrario), con el que acabaría comprando una casa. No está mal.

Nota: 8

1º parte: Everlost 
2º parte: Everwild


jueves, 11 de junio de 2015

Libro: Everwild (Everlost II)

Segunda parte de la saga Everlost, segunda parte de las aventuras de los niños muertos.



LA HISTORIA

Primera parte: un vapor de neoluces

Tras un pequeño diccionario de los términos everlostianos, nos enteramos de que Mary se dedica a ir por ahí secuestrando niños para quitarles las monedas en su dirigible alemán y Nick hace lo propio en su tren mágico, pero para devolverles las monedas.

En otra parte, Mikey y Allie continúan su camino a casa de esta última. Por algún motivo, Allie recuerda su existencia en el mundo de los vivos sin problemas y se está volviendo una adicta al secuestro de piel (poseer humanos). Entrando en ellos, Allie llega finalmente a su casa, para descubrir que se han mudado a Memphis. Zas en toda la boca.

El Challenger y su destino
El grupito de Nick, formado por Johnnie-O (el matón) y Charlie Chu Chú (el maquinista del tren) consigue llegar a Atlanta, y gracias a Isaiah, el jefe de las neoluces de allí, se entera de la existencia de Zach el Destripador. El propósito de Nick no es, nada más y nada menos, que crear un ejército especial de neoluces con poderes especiales para derrotar a Mary. Al amigo Zach le faltan unos cuantos tornillos y le encanta robar armas del mundo de los vivos, escondiéndolas en el interior de un transbordador espacial. También tiene un perro muerto-vivo llamado Kudzu, convirtiéndolo en el primer perro de Everlost. Zach es la única neoluz capaz de arrancar trozos de cuerpo a otras neoluces, como descubre Johnnie-O, cuando el Destripador le arranca el bazo. Se pone bien, tranquilos.
Zin se parece
a esto

Nick derrota a Zach haciendo explotar las bombas que tiene dentro, para descubrir que en realidad es una chica llamada Zinnia (alias, Zin) y consigue ponerla de su lado, con la promesa de participar en una guerra y tener muchos honores. De este modo, Zin se convierte en su teniente-capitana-lo que sea.

Segunda parte: Bailando con Mortívagos

Allie y Mikey encuentran unos secuestradores de piel que se llaman a sí mismos los Mortívagos: Alce, Ardillo y Milos. Están buscando a uno de sus ex-miembros, Jacking Jill, por razones desconocidas. Hay feeling entre Milos y Allie, y como es natural, a Mikey le entran celos. Mikey es algo así como el Ron Weasley del grupo, siempre en segundo plano, pero la cosa mejora cuando empieza a aprender (de nuevo) a modificar su cuerpo como un monstruo (en secreto).

Milos convierte a Allie en una experta del secuestro de carnosillos y el grupito decide acompañar a la parejita a Memphis. A cambio, éstos los ayudarán a atrapar a Jacking Jill. Milos se acaba enrollando con Allie y Mikey se va, friendzoneado (¿deadzoneado?).

Tercera parte: La gran ciudad blanca

Mary llega a Chicago, donde conoce a la mafia de Dogo Capone. El mocoso este se dedica a tirar al mar a las neoluces que le fastidian. Mary le propone una alianza para convertirse en los amos y señores de Everost y destruir a Nick, y Dogo, sin ver lo que se le viene encima, accede.

Everlost encontró a Matrix
En la camarilla de Dogo, se encuentra Jacking Jill, que tiene el don de encontrar neoluces recién nacidas. Guarda todos los niños en una incubadora especial, porque entre tu muerte y tu "renacimiento" en Everlost pasan 9 meses.

JOOOOOOODER.

Una vez renacidos, puedes adoctrinar a los críos como te apetece. A Mary, obviamente, el chirri le hace palmitas. ¡Su propia secta!

JOOOOOOODER.

Mary empieza a subir escalafones hasta situarse por encima de Dogo. Gracias a él, descubre que Everlost tiene un fin: no se puede ir más allá del oeste del río Mississipi, porque un viento fortísimo lo impide. Un día, Jill encuentra a Mary hablando con Milos, que se ha separado de Allie. Seeeep, Jill y Milos se querían, Milos está ahora enamorado de Mary y se forma un nuevo triángulo de Mary-Milos-Jill. Milos acaba reclutado en el ejército de Mary.

Cuarta parte: Los métodos del Ogro de Chocolate

Gracias a las habilidades de ectorrobo de Zin, Nick consigue el apoyo de Isaiah y los niños de Atlanta. Siguiendo las instrucciones de Nick, Zin aprende a ectorrobar cosas del mundo de los vivos, llevarlas al mundo de los muertos, y devolverlas al de los vivos de nuevo. Muy a su pesar, devuelve a su perro con los vivos. O sea que sí, puedes resucitar.

JOOOOOOODER.

Quinta parte: Secretos de secuestradores

Mientras, Allie ha llegado a la casa nueva de su familia. Tras secuestrar la piel a una anciana y a un niño pequeño, descubre la aterradora verdad: su padre perdió un brazo en el accidente y los secuestradores no están muertos, están en coma. Por eso mantiene todos sus recuerdos. Lo que significa que Allie lleva en coma tres años enteros, Milos más.

JOOOOOOODER.

Mary se deshace a Dogo Capone y sus matones, tirándolos al río atados con bloques de hormigón. Las neoluces de Atlanta, felices de librarse de Dogo, se unen en seguida a su ejército. Recuento de soldados: Nick 400, Mary 1000.

Ah, sí, Jacking Jill no tiene poderes especiales. Es una secuestradora de piel como otra cualquiera. Exceptuando, claro, que los secuestradores normales no van provocando accidentes a propósito sólo porque disfruten recogiendo niños muertos.

Sexta parte: La ciudad de los muertos

Mary envía una carta a Nick, gracias a un mensajero (es difícil estar escondido cuando tienes a tanta gente contigo). Le propone reunirse con él y tratar de firmar una tregua en Graceland. Lo que no sabe es que la casa de Elvis Presley es uno de los vórtices de Everlost, lugares que alteran a las neoluces de forma extraña. Nick acepta.

You ain't nothin' but a hound dog
Crying all the time~~
Allie se queda atascada en el cuerpo de Danny, el niño y se ve resignada a pasar varias semanas con él. La encuentran Milos y Alce, que han ocupado los cuerpos de los limpiapiscinas. Como buenos samaritanos, no se les ocurre otra cosa que arrojar al niño a la piscina, para que muera y Allie pueda salir.

Hijo.

De.

Puta.

Allie consigue salir y mete el alma de Danny a presión en su cuerpo, después de que la madre y uno de los limpiapiscinas le hagan la respiración boca a boca. El que empujó se quedará traumatizado de por vida.

Allie huye de Milos con todas sus fuerzas, que sale en su persecución. Consigue huir, para ser capturada por "picassoides", los ayudantes de Mikey. La llevan a su presencia y Mikey le declara su amor verdadero. Allie le declara el suyo, blablablá, hay que salvar a Nick que se va a meter en un vórtice y no lo sabe.

Nick se lleva consigo a Zin. El vórtice tiene el poder de aumentar los poderes y defectos al máximo, así que Nick, literalmente, se está convirtiendo en un bote de Nocilla derretida. La se llevaba convirtiendo en chocolate desde hace bastante, pero lo de Graceland fue pasarse tres pueblos.

Mary llega como una especie de diosa reencarnada (qué ego tiene esta chica, ¿eh?). Nick y Zin atacan a Mary y la obligan a pasar por al mundo de los vivos. Allie llega en el último momento y le mete el último empujón a Mary que, con el forcejeo, arrastra a la propia Zin consigo. LOL.

Mientras, Johnnie-O y Charlie se deshacen del ejército de Mary poniéndoles monedas en la mano.

Milos aparece a tiempo de ver cómo su amada regresa al mundo de los vivos. Secuestra a Allie y la amarra al tren de Nick, poniéndolo en marcha.

¿Y decíais que no se podía ir al oeste del Mississipi? No problem. Ahí están Jacking Jill, Alce y Ardillo para dinamitar el puente de Union Avenue, llevarse por delante a los 50 desgraciados que estaban en sus coches cruzando en ese momento, convertirlo en un gigantesco punto muerto y crear nuevas vías para el tren.

JOOOOOOODER.

Mikey entra en Graceland, y en vez de lloriquear porque por su culpa, Allie no llegó a tiempo (imbécil), recoge lo que queda de Nick, lo saca de allí y lo convierte en un gólem de chocolate. Sí, lo que lees. Mikey, además de cambiarse la cara y cambiar caras a los demás, ahora es como Elsa de Frozen y crea vida. Nick está... bueno, digamos que está y punto.

Epílogo

Gracias a las noticias, descubrimos que a Zin la pillaron robando un pollo y vestida con un uniforme de hace más de 100 años.

En otro lugar, Mary (viva) está esperando en una estación de tren a que llegue Milos. Justo antes de regresar, Milos le susurró al oído que se encontrarían allí. Mary descubre que su vida como humana es una mierda: no tiene lacayos, el mundo ya no es tan educado y amable como era (recordemos que esta chica murió en la época de Jane Austen), tiene que atender necesidades fisiológicas que ya no tenía, apesta y los caballeros amables que la invitan a cenar luego no son tan amables eufemismo para pederastas.

Milos consigue llegar a ella por fin, a la semana. Con una navaja suiza y a petición de ella, Milos mata a Mary, que regresa a Everlost. Después de ver las miserias del mundo de nuevo, esta vez no sólo las de los niños, sino también las de los adultos, Mary está más decidida que nunca a seguir con su plan de "exterminio mundial y salvemos a la humanidad".

JOOOOOOODER.


PERSONAJES

Resumiré los nuevos, los demás siguen siendo los mismos

Isaiah: líder de las neoluces de Atlanta, en vida fue un esclavo negro. Razonable y pragmático, se une a la causa de Nick y no pone muchas pegas.

Zinnia "Zin" Kitner: 14 años, se unió al ejército confederado durante la Guerra de Secesión no por racismo, sino para no quedarse atrás. Murió en el 1º combate, justo después de ser despedazada por una bomba. Tal vez de ahí venga su obsesión con las armas y el combate. Ectorrobó a su perro Kudzu (en realidad se llamaba Trueno) porque le dio la gana.

Milos: ruso muerto en EEUU. Mitad galán victoriano, mitad chuloputas playero, está muy mal y se enamora de lo primero que pasa. ¿De verdad quería follar con Allie mientras estaban secuestrando los cuerpos de dos pardillos? Ahí lo dejo.

Alce y Ardillo: uno murió jugando al rugby y tiene ojos en el casco, otro parece una ardilla gigante. Sobran palabras.

Dogo Capone: tiene la cara de un perro. Le mola el rollo del Padrino.

Jacking Jill: tiene la carita de Luna Lovegood, pero definitivamente, esta también está para encerrar. Y sí, fue la culpable del accidente que mató a Nick y Allie.


PROS

  • Se pierde un poco de la sorpresa que generó el 1º (ya sabemos muchas de las cosas que pasan allí y por qué), y el ritmo decae a la mitad, pero con ese final trepidante se lo perdonamos todo. 
  • La crueldad y locura de las neoluces de eleva al cuadrado. Fantástico.
  • Las referencias, como siempre.
  • Sigue la campaña propagandística manipuladora de Mary vs Allie y Allie vs Mary.
  • El Juego de Tronos que tienen montado Mary, Nick, Mikey, Allie, Milos, Jacking Jill y Dogo Capone. 
  • Jacking Jill da miedo.
  • Milos parecía el típico príncipe azul de ensueño, pero también da miedo.
  • Cuando creías que Mary no podía dar más miedo... pues eso.
  • Te deja completamente con la intriga: ¿qué hay más allá del río? ¿Qué hará Mary? ¿Nick se pondrá bien? ¿Qué pasará con Jill? ¿Zin volverá a aparecer?

CONTRAS

  • La 2º parte es un tostonazo que podría resumirse en menos palabras y sin embargo, es de lo más largo del libro: grupo Allie-Mikey conocen Mortívagos, entrenamiento jedi y semifolleteo. 
  • El drama romanticón sigue sin convencerme en absoluto: MikeyxAllie lo entiendo. NickxMary más o menos lo entiendo. ¿Pero y el resto? Allie primero se enamora de Milos para luego darse cuenta de que su amor verdadero es Mikey en 0,2 segundos; el propio romance con Milos resulta forzado (¡oh, un tío bueno aparece de repente y me lo paso bomba con él!); Milos se enamora de pronto de Mary...
  • El caballo del anterior se les muere porque sí, lo que parece muy a propósito para tener un viaje con los Mortívagos.
  • Lo de los vórtices parece sacado de la manga, en el último minuto, y de repente todos conocen de su existencia.
  • ¿Qué pasó con Stradivarius? Me lo esperaba como el malo del 2º, pero ni es mencionado. Puede que sea el del tercero.
  • Allie me pareció más avispada en el libro anterior. Hormonas, supongo.


Nota final: 8,5

1º parte: Everlost
3º parte: Everfound

viernes, 29 de mayo de 2015

Libro: Everlost (I)

Nunca había leído nada de Neal Shusterman. La información que hay por Internet es que está especializado en Ficción Juvenil (Young Adult Novels), que tiene cuatro hijos y que a veces escribe guiones para televisión. Everlost es el primero de una trilogía ambientada en (oh, qué sorpresa) un sitio llamado Everlost.


Este primer libro está dividido en 4 partes, y cada capítulo está separado por las anotaciones de una misteriosa escritora llamada Mary Hightower, o María la Reina de los Escocidos. Posteriormente, por otra, Allie la Apartada. Y ambas dan detalles del mundo donde viven, Everlost.

LA HISTORIA

1º parte: neoluces

Allie está sentada en el asiento trasero del coche. Nick, en otro, también. Sufren un accidente y tanto una como otro salen disparados de sus respectivos asientos, atraviesan el cristal, el salpicadero y acaban estampándose el uno contra el otro en el aire, para ser absorbidos por una luz.

Oh, Monesvol mío, esto va de niños muertos.

Allie y Nick se despiertan en mitad del bosque, donde conocen a un niño que lleva muerto por lo menos cien años. Una de las aterradores verdades de Everlost es que conforme más tiempo pasas allí, más olvidas tu vida humana. Incluso tu propio aspecto. Y si lo olvidas, eres susceptible de cambiar. El niño les informa que ahora son "neoluces".

Everlost es aún más siniestro
que Nunca Jamás (Neverland)
Allie y Nick deciden ponerle nombre al niño, como si se tratara de su mascota, y lo llaman Lief. Una vez comprendida su situación, Allie y Nick intentarán regresar a su casa a toda costa. Porque no saben qué ha ocurrido a sus familiares y por qué ellos no han "seguido adelante". Lief les advierte que es un mundo peligroso, y que mejor se queden con él jugando en el bosque. Y que un monstruo llamado McGill les atrapará.

La parejita no le hace caso y siguen adelante, para descubrir que tiene razón: si sales de un punto muerto (el sitio donde ha muerto alguien), te empiezas a hundir irremisiblemente en la tierra. Tras fabricarse unas "raquetas de asfalto", el dúo dinámico sigue la autopista en dirección a sus respectivas casas.

En otro lugar, una misteriosa chica llamada Mary habla con un chaval ataviado con un bañador. Speedo le ha traído un pomelo. Sí, a Everlost atraviesan objetos de cuando en cuando, cosas muy queridas en vida, y se convierten en cosas no-muertas que la gente de Everlost puede usar. Mary se dedica al trapicheo de cosas. Los que se las traen se llaman descubridores, y la chica tiene montada una especie de mafia/orfanato de cosas.

Volvemos a nuestros protas, que se han quedado dormidos... No les hace falta, pero lo disfrutan (más o menos). Y han sido atacados por una pandilla, liderada por Johnnie-O. Esta pandilla sólo te deja pasar si pagas el peaje... Una moneda que todo el mundo lleva en los bolsillos o algo de valor. Si no lo haces, te hunden en la tierra, donde desapareces. 

Cuando Allie y Nick se están hundiendo y apunto de desaparecer, aparece Lief de repente, que los rescata haciéndose pasar por el McGill. Como nadie lo ha visto y sólo es un rumor, los matones huyen despavoridos.  

El trío de aventureros llega finalmente a Nueva York.

2º parte: María, Reina de los Escocidos

En las Torres Gemelas, encuentran muchos niños jugando. Éstos les dicen que la que manda por allí es Mary, que vive en una de las torres.

Hay que tener mala idea
Mary tiene montado una especie de orfanato. Todos los críos tiene su propio cuarto, hay una sala de juegos, instrumentos... Al mismo tiempo, ésta se dedica a escribir libros sobre el funcionamiento de Everlost y sus peculiaridades, que distribuye por ahí. También les pide que se deshagan de las monedas que llevan y las tiren a un estanque, y que pidan un deseo.

Pese a la aparente calma, las neoluces entran en una rutina de aparente felicidad. Y por rutina me refiero a repetir en bucle todos los juegos y todo lo que hacen, para toda la eternidad. Lief se obsesiona jugando al comecocos y Nick empieza a medio enrollarse con Mary, provocando los celos de Stradivarius, su mano derecha. Asustada, Allie intenta huir, llevándose consigo a ambos.

Para que nos entendamos,
esto es un Stradivarius
Un niño les cuenta que hay un tipo conocido como el Espectro, que ha aprendido a poseer cuerpos y a traer cosas del mundo de los vivos a Everlost.

El Espectro está en un almacén. Tiene el poder de construir esclavos de ropa. Como sólo Allie es capaz de tocar una piedra y moverla un poquito, el Espectro encierra a Nick y Lief en barriles de salmuera. Allie consigue huir.

Regresa a las Torres a pedir ayuda a Mary, que se niega. Resulta que al final todo fue una encerrona de Stradivarius, que quería verlos desaparecer. Allie, ahora conocida como la Apartada, decidida a rescatar a sus amigos, sale en busca de ayuda.

Primero, consigue aprender a poseer personas. No lo consigue del todo, pero sí "sintonizar" con sus pensamientos. Algo es algo. Luego busca Johnnie-O y sus amigos, que como buenos canis reshulones de los de toda la vida, aceptan el desafío de vencer al Espectro.

Cuando llegan al almacén del Espectro, se llevan el chasco de su vida: alguien ha estado allí y se ha llevado los barriles, encerrando de paso al Espectro en uno de ellos. ¿Quién será el misterioso enemigo? Chan chan chan cháaaaaaan.

3º parte: el McGill

En Everlost hay muchos rumores, y no todos son ciertos. Otros tienen una parte de verdad. Y aquí tenemos al McGill, un monstruo horrible con un ojo colgante... Que antes fue un niño de los que se hundieron en la tierra por quedarse quietos demasiado tiempo.

Desapareció en el
Triángulo de las Bermudas
La fuerza de voluntad del propio niño lo sacó de nuevo, transformándolo en el proceso. Ahora es el capitán del Reina Sulfúrea. El McGill aspira a ser el monstruo más terrorífico de Everlost y, como tal, se dedica a eliminar a todas las demás leyendas.

El McGill y su tripulación llegaron al almacén del Espectro, lo encerraron en un barril y se llevaron a los niños dentro de su navío... donde los colgaron bocabajo a que se vuelvan locos y reposaran allí el resto de la eternidad.

Tras un accidentado viaje, Allie llega hasta el Reina Sulfúrea, donde se cuela tras poseer el cuerpo de un viejo. Allí, consigue convencer al McGill que le enseñará a robar cuerpos, si cumple los 12 pasos. Esto es una estrategia para conseguir más tiempo. Chica lista.

Mientras tanto, Nick consigue escapar del sitio donde estaba colgado. El McGill acaba mostrándole su tesoro a Allie, un cuenco lleno de galletitas chinas de la suerte. El McGill sigue las instrucciones de las galletitas (sí, no es broma), que como son galletitas especiales, todo lo que dicen es verdad. Gracias a Cabecita, el 2º al mando de la tripulación, descubre que el McGill fue derrotado una vez en Atlantic City. Allí los miembros de una banda criminal llamada los Malhechores de los Muelles Gemelos lo colgaron bocabajo. Uno de los miembros los traicionó y soltó al McGill. Y ese miembro, obviamente, fue Cabecita. Cabecita no quiere que el McGill sea capaz de secuestrar la piel, así que lo traiciona ayudando a Allie. A Allie se le ocurre una idea: encuentra una máquina de escribir y escribe una profecía que esconde en el cuenco. Chica muy lista.

Como Allie tarda tanto, el McGill sube abordo al Espectro, que revela el plan de Allie. Resulta que quien tiene poderes especiales (o artes criminales, como las llama Mary), los tiene porque sí. No se pueden aprender. Allie termina colgada.

El McGill pone rumbo a Atlantic City, tras leer la galletita de Allie: la victoria te aguarda en los muelles de la derrota.

4º parte: mil almas

Nick escapa del barco y se dirige a las Torres, a buscar la ayuda de Mary. Apelando a las pobrecitas neoluces, Mary cede finalmente, y gracias a sus contactos (entre los que se encuentran un maquinista de tren y un chaval que maneja un zepelín), parten al rescate.

Steel Peer de Atlantic City
El Reina Sulfúrea llega a su destino, donde el McGill fue derrotado (la 1º vez) por una banda de matones. En el muelle quedan los restos de los puestos que había en la época, así como Shiloh, el caballo saltarín.

También conocidos
como caballos suicidas
Los Malhechores se presentan, pero huyen nada más ver al McGill, porque obviamente, hace 20 años no tenía garras en lugar de manos, peste a azufre, pústulas y un ojo colgante. El McGill cree que si captura mil almas, se cumplirá su deseo: volver a la vida.

No sucede nada.

Porque como es natural, los muertos no pueden volver a la vida.

En ese momento, aparece el zepelín de Mary, con Nick y Stradivarius.

El Hindengerg.
Desde luego, Mary tiene estilo
Mary se baja y le muestra un guardapelo al McGill... que al recordar su auténtico aspecto, se transforma en el niño que es. El McGill monta en Shiloh y escapa. Mary sube a las neoluces capturadas al zepelín, para llevarlos a las Torres. Allie decide quedarse en tierra e intentar volver a casa.

Mientras tanto, Lief sube al Reina Sulfúrea y se lleva consigo el caldero con monedas. Stradivarius también sube y al ver el trono del McGill, se autoproclama nuevo McGill. Parte junto con Cabecita en busca de una nueva tripulación y un violín, ya que Mary se ha olvidado de él en tierra.

Allie posee a una chica y la obliga a conducir por la autopista. Tienen un accidente, y Allie acaba siendo expulsada de su cuerpo. Pregunta existencial, ¿qué hubiera pasado si esta pobre inocente hubiera muerto? En fin. Mikey la rescata justo a tiempo y le dice que, para arreglar los 30 años que lleva haciendo maldades, hará penitencia con buenas acciones durante los próximos 60.

En las Torres, Lief le enseña el caldero a Nick. Lief coge una moneda, recuerda su nombre y parte finalmente... hacia el más allá. Nick empieza a repartir monedas entre los niños, las del caldero y la del estanque. Uno a uno, empiezan a partir.

Mary se pone furiosa. Nick le planta la cara. Así empieza la guerra entre Mary, que quiere mantener la rutina eterna, que se gana (esta vez merecidamente) el apodo de La Bruja del Cielo y Nick, que quiere liberar a las neoluces, más conocido como El Ogro de Chocolate.


PERSONAJES

Allie: valiente, decidida, el día del trágico accidente se quitó el cinturón sólo unos segundos para ajustarse la chaqueta. No se amilana ante nada y está resuelta a descubrir la verdad sobre Everlost y los errores de Mary.

Nick: japonés americano, iba comiendo chocolate el día del accidente, de modo que pasará la eternidad en el incómodo traje de la comunión de su primo y con la boca manchada de chocolate. Acaba enamorándose de Mary... y declarándole la guerra.

Lief: una especie de Peter Pan eterno, que disfruta (o tiene trastorno de estrés postraumático, no lo sé) en Everlost y al que parece que nada le importa. En realidad se llama Travis.

Johnnie-O: uno de los matones de Everlost. Es de una época antigua. Siempre lleva un cigarrillo encendido colgando de los labios y sus manos son del tamaño de guantes de boxeo. Tiene pánico a los restaurantes chinos.

Mary Hightower: la Wendy de la historia. Esa obsesión que tiene con proteger a los niños no debe de ser muy sana, su orfanato tiene más de secta que de casa de acogida. Cree sinceramente que lo que hace es lo correcto. Murió atropellada por un tren hace 100 años, así que si os imagináis a la versión pérfida de Lizzie Bennet vais bien encaminados. En realidad se llama Megan Mary McGill. Tomó la decisión de convertirse en "Mary" después de ver cómo su padre rehizo su vida.

Stradivarius: mano derecha de Mary. Toca el violín y está muy celoso de la relación de Nick y Mary.

El Espectro: es un neandertal. UN NEANDERTAL. Y menudo cabronazo.

El McGill: el monstruo de Everlost. Que resulta ser Mikey Edward McGill, el hermano de Mary. Se acaba enamorando de Allie.

Cabecita: el que no te esperabas. Tengo curiosidad por saber cómo es un niño con la cabeza más pequeña de lo que debería. Escribió la profecía: la vida de un valiente vale la de mil cobardes. ¿Por qué traicionaría a los Malhechores? Ayuda a Allie porque (en vida) vio en un manicomio cómo había personas poseídas.


PROS
  • ¿Qué es Everlost? ¿Una novela de miedo? ¿Un cuento gótico? ¿Una aventura espeluznante? ¿Una historia existencialista? No lo sé, el caso es que como con sus personajes, engancha. Y es muy inquietante. ¿Sabes ese momento en el que sabes que estás ante algo nuevo, grande e innovador? Pues eso. Ha sido como leer Peter Pan (a la mierda con Disney, hablo del original), todo lleno de niños que son tan inocentes que resultan monstruosos.
  • Si Everlost engancha, los personajes traumatizados, complejos e infantiles que pululan por ahí también. 
  • Y esos personajes son inquietantes y no están muy bien de la azoteo.
  • La cantidad de referencias a sitios donde ha habido masacres y sucesos paranormales: desde edificios a ciudades enteras.
  • Lo curiosos que son los elementos especiales de Everlost, como los transportes, las monedas o las galletitas chinas.
  • La lucha entre lo que es verdad y lo que no, entre los rumores y el poder que ejerce la desinformación sobre las masas.
  • Bastantes Deux ex Machina de "personaje en peligro-aparece X y lo salva". Por una vez me alegro, estos personajes son interesantes y si se mueren em... ya sabéis lo que quiero decir, la historia perdería su encanto (y sus narradores).
  • El Espectro da miedo.
  • El McGill todavía más.
  • Mary es, de lejos, el monstruo más horrible de Everlost: la ignorancia, la rutina y la comodidad envueltas en amabilidad y un vestidito verde. Algo así como Dolores Umbridge, pero Mary se ve a sí misma como un ángel caído del cielo. Y como está buena, engaña a todo el mundo.
  • Cabecita. ¿Es un amigo? ¿Un enemigo? ¿Neutral? ¿Hace las cosas por iniciativa propia o su sometimiento a un capitán forma parte de su rutina en Everlost? Puede que nunca lo sepamos.
  • Afortunadamente, continuará. No he tenido suficiente de este mundo.

CONTRAS

  • Everlost y todo lo que sucede allí da mal rollo. Pero que muy mal rollo.
  • ¿Alguien tiene claustrofobia, miedo a la muerte y miedo a las arenas movedizas? Esta es tu novela.
  • La idea sola idea de tantos niños muertos da repelús. En Everlost no hay nadie de más de 17 años.
  • Me gustaría matar a Johnnie-O (otra vez). Es increíble que después de muerto tengas que seguir aguantando matones.
  • Allie consigue poderes casi porque sí.
  • Mary y Nick se enamoraron porque sí.
  • No me convence el rollo de Mikey enamorado de Allie porque sí.

Nota final: 9