miércoles, 21 de octubre de 2015

Diario de una noob: Skyrim V The Elder Scrolls (final)

Continuación de las andanzas de mi nórdica por Skyrim.

Día 51: Consigo un nuevo cargo que esta vez sí que no me merezco

Ancano se ha atrincherado en el colegio y ha colocado una barrera mágica alrededor. La forma de tirarla abajo es buscar el bastón de Magnus, que chupa la energía mágica. Para colmo, este bastardo ha convocados espíritus de hielo que están atacando a los pobres habitantes de Hibernalia. Sospecho que los pueblerinos deben de estar hasta los mismísimos de las movidas del Colegio, no les bastaba con hundir la mitad del pueblo y ahora esto...

Laberintia son unas ruinas enormes. Nada más llegar, veo a un grupo de esqueletos y más adelante, a un grupo de fantasmas que fueron cayendo como los 10 negritos. Quieren entrar para conseguir el  dichoso bastón. 

Sí, lo dicen.

"Todo saldrá bien". XD


Son unas ruinas normales, pero con un acojone especial a los clásicos esqueletos: sabuesos guerreros espectrales y... un puto dragón esqueleto que da mucho giñe. 

¡Hostias, SkullGreymon! Lo bueno es que no vuela
Además de una palabra de poder escondida, el malo final es Morokei, un sacerdote dragón que tiene a un par de hechiceros esclavizados. Para cargártelo tienes que matar primero a sus hechiceros. Su máscara es muy chuli. 

Vendo los trastos y un mensajero me dice que visite el Mirador de la Lengua Perdida.

Nada más llegar a Hibernalia, descubro que Mirabelle está muerta :( Ancano sigue invocando el ojo de Magnus, haga lo que haga eso. Sólo puedes atacarlo y que le haga daño usando el bastón: apunta al ojo y cuando esté cerrado por completo, podrás hacerle pupita entonces.

Quaranir aparece y se lleva el ojo. Y así, por la cara, me nombran Archimaga del Colegio. LOL, mis niveles de magia no llegan ni a 50 XD.

Entro en las dependencias del (ex)Archimago y saqueo todo. Cuando quiero decir todo, es todo, no me interesa volver allí, no hay nada de especial y para mis trastos ya tengo mi encantadora casita de Carrera Blanca, con mi marido y mis cosas organizadas en cajones.

En Ventalia hablo con mi contacto, un jugador desesperado que quiere matar a un sepulturero. Te aguantas, no voy a matar inocentes para lamerle el culo a la Hermandad. Pero su visita es proverbial: descubro que Wuunfethel sigue en la cárcel... al final no era el carnicero. Vaya, hombre. ¿Y ahora qué? Me pide que patrulle el Barrio Gris de noche. Me quedo un rato, pero como no me sale en mi mapita nada, pues me largo, no voy a perder las horas muertas dando vueltas por Ventalia.

Encuentro otra palabra de poder en el Mirador Lengua Perdida. Leñe, los dragones ancestrales se están volviendo durillos. Ahora sí está bien ajustada la curva de dificultad del juego, sí, no es como al principio, que me mataban con mirarme.

Tengo varias misiones a medias y no me queda más remedio que tirar de las guías de juego. Os he mencionado que soy una noob y además del tipo campero, que lo sepáis. Lo digo por si alguna vez nos encontramos online ¿no?

Los alik'r son moros
de toda la vida
La guardia roja resulta ser Saadia, la camarera de la posada de Carrera Blanca. Pues sí que estaba escondida la chavala, sí. La pista está en uno de los parroquianos, que no para de repetir "La seguridad en Carrera Blanca es penosa. ¡Lamentable, eso es lo que es!". Visto en retrospectiva, es un descojone. También, si te fijas mas detalladamente (mi tarjeta gráfica no da para más), Saadia tiene unas cicatrices bastante importantes cruzándole la cara.

Era una disidente perseguida por otros guardias rojos malos. Según su versión, los otros dicen que traicionó a la nobleza y a su propia familia.  Puedes elegir ayudarla (matando a los guardias rojos malos que están en Antro de los Timadores) o dar el chivatazo.

Para ser PNJs, dan bastante la brasa: atacan todos al mismo tiempo, hacen pupita y como curiosidad, sus trajes (y sus cimitarras) son exclusivos, o al menos, es la primera vez que he encontrado sus atuendos y espadas por Skyrim. Saadia te recompensará con mucho dinero y te pedirá que sigas guardando el secreto. A partir de ese momento, esos dos que hay en la fotito de arriba no se moverán de donde están.

Mi nórdica y yo seguiremos informando.

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Día 52: ¿Y ya está?

Voy de paseo por Ventalia... y veo a Calixto intentar asesinar a alguien. Me lo cargo rápidamente y salvo a la ciudad y al universo. También le entrego las uvas de jazbay a Avrusa, que te regala un libro chuli y un efecto chuli al crear pociones.

Por fin he rellenado el léxico rúnico de Alftand, bajando por la Torre de Mzark. Llévaselo a Septimo Signo. Ahora por fin podrá conseguir el Oghma Infinium... sea lo que sea eso, si le traes la sangre de diferentes razas de Skyrim. Cuando estoy a punto de salir de su torre, aparece una bola de luz negra siniestra que me propone matar a Septimo. Es Hermaeus Mora, un príncipe daedra que no sé qué hace, pero como sé que no es buena idea vacilarle, le doy una respuesta neutra y tirando que es gerundio.

Voy a leer el pergamino antiguo a la cima de Garganta del Mundo. En ese momento, empieza una visión: tres héroes están luchando contra Alduin. La chica muere (vaya, hombre) pero consiguen destruir a Alduin.

Hakon Ojo Único, Gormlaith Asa Dorada (¿asa?) y Felldir el Viejo
Terminada la visión, empieza el combate. ¡Qué nerviiiii!

Lanza el grito y Alduin aparece. Se queda volando por el aire y Paarthurnax empieza a atacarlo. Debes lanzarle el grito otra vez y caerá a tierra. Cárgatelo como un dragón normal... exceptuando que este es un cobarde y sale huyendo. ¡Maldita sea!

Alduin es bastante impresionante
Tienes que averiguar dónde se ha escondido, y el único que lo puede saber es Odahviing, su lugarteniente. Paarthurnax tiene la solución: ir a Carrera Blanca y encerrar a Odahviing en el castillo. Le hago una visita a mis coleguis Cuchillas, pero como son unos perros traicioneros, dicen que no me ayudarán a no ser que mate a Paarthurnax.

Y una polla, majos. Ese dragoncete es una monería (y a juzgar por los foros tiene MUCHOS fans) y me ha ayudado mucho más que vosotros. Ahí os quedáis.

El jarl quiere mandarme a la mierda (lógico), pero tu persuasión, tu reputación y que como eres el prota puedes hacer lo que te salga, el jarl cede.

Grita el nombre del dragón en el balcón y aparecerá. No sirve de nada atacarlo, lo que tienes que hacer es seguir tirándole el grito de Desgarro de dragones para que te siga al interior. Allí, los soldados lo meterán en un cepo.

Alduin está en Sovngarde, el paraíso el Más Allá nórdico. Tienes que subirte encima y te llevará a la puerta, que está en el Templo de Skuldafn. Tienes la opción de hacer otras cosas antes de ir allí, así que te aconsejo fervientemente que te equipes a lo bestia con pociones, venenos, armas cargadas o lo que quieras. Vas a saquear mucho, va a haber muchos enemigos y en general, vas a estar puteado (encima no tienes compañero). Además, una vez que llegas a la puerta no podrás viajar a otro sitio y no tendrás seguidor.

Me ha faltado una cinemática de viaje en Odahviing o la posibilidad de manejar al dragoncito. Vaya chasco, yo quería cagar desde lo alto, como las palomas. Una mierda de dragón debe de ser espectacular.

Al final del recorrido (que incluye tres puzzles facilitos y otras chorraditas de por medio), llegarás a un círculo mágico, donde un sacerdote está invocando algo. Mata al tío y entra en el haz de luz... Y llegarás a Sovngarde.

Está todo lleno de niebla, oirás a Alduin surcando los cielos (da un poco de mal rollito, la verdad, parece que te va a atacar en cualquier momento) y para colmo, encontrarás gente muerta por ahí (algunos son famosos y todo). Ah, sí, y hay una música súper legendaria de fondo. Quita la niebla gritando.

Al final, encontrarás al guardián del Salón del Valor. Tsun quiere que pruebes su valía liándote a hostias con él. Pues adelante, tendrás que bajarle la barra un poco. Mucho cuidadito porque las leches que mete pican mucho y encima es rapidísimo. Una vez derrotado, llega al Salón, donde te esperan los 3 héroes para el enfrentamiento final.

Se llega cruzando el puente hecho con VÉRTEBRAS DE DRAGÓN
Sí, puedes hacer el monguer por el salón, cogiendo cosas y hablando con la gente que pulula por ahí. Los héroes estarán fuera, y tendrás que hacer que la niebla desaparezca gritando con ellos.

Sí, es como la versión legendaria de Dora la Exploradora.

Alduin aparecerá por fin. Cárgatelo (tus compis te ayudarán bastante y menos mal, porque el bicho tira meteoritos) y recibirás el amor de todo el mundo por hacerlo. Tsun te dice que espabiles, que no es bueno que te quedes ahí eternamente...

Y fin.

Te teletransportará fuera, a un sitio cualquiera. No, no te va a aparecer un cartelito, ni una animación, ni saldrán los títulos de juego. Simplemente, seguirás ahí, pululando por Skyrim a tu antojo. Habrá submisiones y chorraditas para subir nivel, pero sí, lo que es la historia principal está terminada.

He llegado al nivel 58, soy arquera experta, combatiente a dos y una mano, comerciante reputada y tengo un carisma arrollador.

PD: Por cierto, a partir de ahora podrás invocar a Odahviing para que te ayude, como quien conjura un lobo espíritu o un atronach de las llamas. ¿Se puede ser más chulo?


PROS

  • Aunque tengas un ordenador normalito, le puedes sacar mucho partido a las gráficas. Qué demonios, si tuviera ahora mismo uno de esos de última generación, las bragas de mi nórdica estarían chorreando de emoción.
  • Escenarios impresionantes.
  • Persuadir es mejor que luchar o pagar.
  • Cambiarte de traje es divertido.
  • La fantasía húmeda de cualquier cosplayer.
  • Una banda sonora jodidamente épica. Da igual lo que hagas, si la escuchas te sentirás épico tú también, tanto da si estás estudiando, follando, haciendo ejercicio, planchando la ropa, calentando algo en el microondas o simplemente cagando. 
  • Esos bugs merecen una enciclopedia aparte.
  • Con el caballo puedes escalar ángulos de 90º. LOL.
  • Una libertad casi absoluta de acción. ¿Que quieres hacer las misiones en tal o cual orden o pasar de ellas? ¡Adelante! Que te apetece meterte de forma aleatoria en cuevas y torres para subir de nivel? ¡Tú mismo! ¿Que lo que te gusta es darte un paseo por el campo? Ya estás tardando en coger el bocata.
  • La satisfacción que te da tener más cargos que nuestros queridos chorizos políticos.
  • La satisfacción de poseer varias casas y un perro. Sí, al igual que tú no me he independizado y no podré hacerlo en unos 30 años.
  • La satisfacción de tener una mula de carga seguidor. 
  • Toneladas de personajes diferentes entre sí (bueno, vale, algunos modelos se repiten un poco) con pasados y tramas que se entremezclan entre sí. 
  • Qué badass son los nombres, joder. Alduin el devorador del mundo, Sangre de Dragón...
  • Los nombres de Ikea.
  • La forma de hablar de los personajes también es badass y llena de ham. ¡Sí!
  • Teletranspórtate si pierdes a tu caballo.
  • Es muy divertido ver todos los easter egg sueltos y secretitos que tiene el juego.
  • Es largo de narices. A mí me ha llevado 13 meses jugando de 5 a 20 horas semanales, según épocas. Y apenas si he llegado a rascar la superficie, me quedan cientos de cosas por hacer y logros que conseguir.
  • El juego sigue después del "final".
  • Customizas a tu compañero.
  • Te customizas a ti mism@.
  • Customizas a lo bestia metiéndote en los foros de mods. Y algunos son épicos.

CONTRAS

  • Esos putos bugs. A veces no sabes si es un bug o si está reaccionando el juego de forma normal.
  • El perro ladra demasiado y se mete mucho por medio.
  • Qué pena que no puedas casarte con varios a la vez o llamar a tus compis en caso de necesidad. Lo siento, me van los harenes y los grupitos de apoyo a los Assassin's Creed.
  • He ayudado a mucha gente que me es leal. Quiero tener mi puto ejército, joder.
  • Al principio, te lías con tantas opciones, botones, contadores, barras de chorraditas que puedes hacer... Un tutorial para noobs (pero que se pueda saltar si quieres) no estaría más.
  • Los tipos de Bethesda iban a hacer un RPG de Juego de Tronos. Lo rechazaron porque estaban haciendo este. Mirad el resultado. Ahora es poco probable que lo hagan. Sólo... Pensadlo. Poniente con estos gráficos, estas opciones y esta jugabilidad.
  • Le falta un botón para llamar al caballo. Se te va y a saber dónde se ha metido, y como estés cargado hasta los topes, ya la has fastidiado. Siempre puedes tirar las cosas, teletransportarte y volver a cargarte, pero...
  • De verdad, qué manía con hacer petos de armaduras con formas de tetas. Bethesda lo había hecho maravillosamente (puedes elegir ser chico o chica, y si hay que enseñar cacha, enseñan tanto los tíos como las tías y encima el doblaje acompaña al sexo de tu personaje), pero que hayan cometido un fallo tan básico es imperdonable.
  • Si te metes en un foro de mods, descubrirás que el tópico del gamer friki que no ha visto/catado una teta en su vida y que lo que quieren es una coneja de Play Boy en sus vidas que les siga a todas partes es real.


Nota final: 9

Mi nórdica, Lydia y Sombra nos despedimos con cariño.


Libro: Forjada en cobre

Primer libro que leo de Katia Fox. Medieval.


Me dejé comprar por la portada, lo admito.

LA HISTORIA

Libro primero: partida

Orford, julio de 1161

Te viene con un mapita y todo de Inglaterra y parte de Francia, al estilo de la Tierra Media del Señor de los Anillos. Qué monos.

Ellenweore es una campesina de unos doce años que disfruta trabajando en la forja de su padre Osmond. Tiene un don que jamás podrá desarrollar del todo porque es una mujer.

Por favor, por favor, que no sea la historia de una Mary Sue "que no es como las otras chicas".

Ellenweore (alias Ellen) tiene una hermana llamada Aedith que parece la típica niña pija y un hermanito llamado Kenny y una madre muy borde que la maltrata llamada Leofrun.

Un día, Ellen se pone a jugar con su amigo Simon (¿futuro interés romántico?), y descubre a su madre follando con Sir Miles, algo así como el señor feudal del lugar. Los pillan y Ellen huye. Ya de paso, descubre la historia de su madre: se iba a casar, se quedó prendada de un caballero que se largó, preñamiento y casamiento a toda prisa con Osmond, que bebía los vientos por ella. Ah, conque eso es, por eso odiaba a su hija bastarda que le arruinó la vida. Se viste como un chico y sale cagando leches, por miedo a que la maten.

Creo que me está empezando a molar esta niña, tiene un par de ovarios. Es como Arya Stark pero sin tenérselo tan creído.

Por el camino, se encuentra con un puñado de campesinos, que la toman por un muchacho. Así, Ellen se convierte en Alan y decide seguir su sueño de convertirse en forjadora.

La familia se une a un grupo mayor que va a Framlingham, a construir un castillo. Los Pilares de la Tierra en versión reducida. Ellen comienza a trabajar como ayudante de Llewyn, el herrero. Todo va como la seda, pero descubre que Jane, la hija de la campesina, se dedica a robarle a ella y a su familia. Maldita cabrona. Ellen tiene que volver a huir y pone rumbo a Ipswich, siguiendo las instrucciones de Llewyn para encontrar a un forjador llamado Donovan.

Castillo de Orford
Ipswich, primeros de mayo de 1162

Allí conoce a Rose, una vendedora de pastelitos de más o menos su edad. Le salva el culo a Rose de un caballero que quiere llevarse sus pasteles gratis y encuentra a Donovan.

Donovan resulta ser un forjador bastante arisco, pero su esposa Glenna es una ancianita adorable. Su ayudante, Art, es un capullo chuloplayero, pero bueno.

Ellen pasa la prueba y comienza a trabajar para él, pero la alegría no dura mucho: FitzHamlin, el caballero normando de los pastelitos quiere que el forjador y su familia lo acompañe a Tancarville.

El grupo sube al barco con el resto de colonos, entre los que se encuentra Rose. Rose ha huido de casa para evitar más palizas de su madre y como que Ellen le hace tilín. Pero el día que Ellen tiene su la primera menstruación, se descubre el pastel. Rose promete guardar su secreto. Mención especial a esas putas tan majas y cooperativas del barco.

Tancarville, junio de 1162

Llegan allí sin incidentes y comienzan su nueva vida. Aparecen Vincent y Arnaud, dos ayudantes más para el taller de Donovan, y un puñado de escuderos que entrenan para convertirse en caballeros cerca de allí. Destacan Guillaume (¿futuro interés romántico?) y Thibault, de quien Rose está enamorada.

Tancarville, verano de 1163

Empieza lo bueno.

Ellen se convierte en el saco de boxeo de los escuderos, que necesitan campesinos para entrenar. Guillaume es bastante majo (sí, este sí es seguro el futuro interés romántico) y Thibault un matón que maltrata a Ellen porque oh, se ha enamorado. Y claro, como es contranatura, el chaval se dedica a fustigarse con un látigo de siete colas.

Thibault se tira a Rose de vez en cuando para desahogarse. Y Rose se enamora todavía más de él, en una especie de extraña codependencia tóxica emocional, al más puro estilo Crepúsculo.

Marzo de 1164

Ellen habla por primera vez con Guillaume, que es un segundo hijo de un señor menor y no tiene nada que heredar. Y sí, es tan majo como parece. Quiere llegar a caballero del rey, del mismo modo que el sueño de Ellen es forjar una espada para el rey. También tiene una bronca con Donovan y empieza a desconfiar de Rose, porque sabe que se encuentra con un hombre.

Tancarville, 1166

Ellen y Guillaume se hacen cada vez más amigos, y de vez en cuando pelean juntos. Ellen quiere aprender esgrima para saber las necesidades de sus futuros compradores.

Guillaume vuelve de una rebelión en unas tierras lejanas, armado caballero. Casi al mismo tiempo, Ellen consigue forjar su primera espada, que resulta ser buenísima y gracias a ella, se convierte en oficial de taller de forja, uniforme incluido.

Gracias a Guillaume, descubre que Thibault ha dejado preñada a Rose.

No. Me. Jodas.

Bueno, la verdad es que ya estaba tardando, dos años de frosqui-frosqui y es ahora cuando... Olvidémoslo.

Camino a la forja, Ellen se encuentra con sir Bérenger de Tournai, un caballero que es un cachito de pan... sí, su padre.

Y el padre de Thibault.

No. Me. Jodas.

Ellen se enfrenta a sir Bérenger y le dice que Thibault ha preñado a Rose. Thibault pasa de ellas como de la mierda. Ellen acompaña a Rose a abortar y paga ella misma parte del dinero necesario. Rose, en un arrebato, le cuenta a Thibault el secreto del sexo de Ellen. Thibault se rebota a lo grande y la toma con Ellen, y acaba violándola en un bosque. La deja medio muerta en la cuneta, donde es recogida por Claire y su hijo Jacques.

Libro segundo: andanzas

Monasterio de Santa Ágata, noviembre de 1166

El trío llega a un monasterio, donde las monjas curan a Ellen. Se va recuperando y descubre que Claire es vainera y heredó el taller de su marido cuando murió, lo que le va perfecto para sus planes de dominar el mundo convertirse en forjadora. Ellen se queda en su casa y aprende todo lo que puede de ella, hasta vuelve a "ser mujer".

Un día, el hijo de la esposa del señor feudal de Béthune se cae al río. Ellen lo rescata y Adelise le promete ayuda el día que lo necesite. A causa de esto, Ellen se pone muy enferma, pero sobrevive.

En otro sitio, descubrimos que Thibault sigue teniéndole inquina a Ellen y que se sigue follando a Rose.

Béthune, 1169

Llega a la ciudad Guiot, otro vainero, que fue un antiguo amante de Claire. Bueno, algo así. Digamos que le metió la lengua en un pajar, se largó, y ahora vuelve en busca de caña porque Claire es la única que no cae rendida a sus pies. Guiot le pide constantemente matrimonio, porque no tiene taller propio pero sí una polla para pedir un sueldo justo a los compradoes, y Claire tiene taller pero no polla, y una boda les convendría a ambas partes.

Ellen mete las narices y habla con Adelise sobre el asunto. Adelise le ordena a Claire que se case con un viejo asqueroso para unir sus talleres. Claire va de mala hostia a la iglesia, para descubrir que el novio en realidad es Guiot y el viejo su padre. Claire dice que sí casi con alivio.

Primeros de marzo de 1170

El matrimonio va de viento en popa y Ellen decide continuar su camino. Como regalo de despedida, Adelise le regala un poni llamado Nestor. Toma ya con la señora, se nota que su marido está forradísimo. Ellen se larga con buen ánimo.

Abril de 1170

Ellen llega a Beauvais, donde empieza a trabajar en la herrería de Michel. Marie está preñada constantemente y Michel es bastante explotador, borracho y pierde lo poco que gana a los dados. Ellen se queda esperando conseguir algo mejor más adelante.

Julio de 1170

Guillaume... ya lo entenderéis
Conoce a Jocelyn, un orfebre, y salta la chispa entre ellos. Tras varias idas y venidas, y gracias a que aprendió su oficio, deciden casarse.

Thibault se acerca con Rose para dar por culo, básicamente. Está cabreado porque Guillaume está brillando en su carrera como caballero y ya es preceptor del rey, y él no se come los mocos. Ve a lo lejos a Ellen y descubre dónde vive. Estafa a Michel y le dice que para borrar su deuda con él, tiene que matar a Jocelyn. Éste lo hace.

Ellen llega al taller y varios testigos la ven mientras sujeta llorando el cadáver de su prometido. Ellen sale huyendo de nuevo.

Septiembre de 1171

Ellen llega a una caravana de campesinos que van a un torneo. Conoce a Jean, un chaval bastante avispado y a Madeleine, su hermana mayor, que está un poco loca y parece una niña. Se hacen amigos y junto a un perro que encuentran al que llaman Barbagrís.

Gracias a una treta de Jean, Ellen consigue convertirse en la ayudante de un herrero llamado Pierre. Y ese puto Thibault sigue dando por saco.

Châteauneuf-en-Braye, mayo de 1172

El grupo va ahora de torneo en torneo, forjando cosas para los caballeros. Ellen se va desligando cada vez más de Pierre, consiguiendo su propia fama y encargos.

Vuelve a encontrarse con Guillaume, al que le dice que "su hermano Alan" murió de unas fiebres. Se hacen amigos de nuevo y empiezan a foscar. Ellen le promete que le forjará una espada maravillosa, Athanor. Thibault (que se lleva siempre a Rose de paquete) los ve juntos y empieza a tramar putadas. Qué cansino eres, tío.

Agosto de 1172

Guillaume tiene que ausentarse por asuntos de la corona. Ellen empieza a forjar su espada y a instruir a Jean en el arte. Por un carpintero pariente de Claire, se entera que están muy bien pero que Jacques ha muerto.

Pierre está estafándole el jornal, así que Ellen lo manda a freír puñetas y se adelanta con Jean y Madeleine a Compiège. Allí se pone enferma mortal de nuevo, y acaba en casa de Ruth, una curandera judía muy maja.

Thibault llega junto a Pierre y su esposa y descubre que está forjando una súper espada. Los utiliza como espías a cambio de monedas.

Ellen vuelve a encontrar a Guillaume y descubre su embarazo, pero la alegría dura poco, porque Thibault rapta a Jean. Con su novio, Madeleine y Rose van a su rescate. Guillaume se queda atrás para luchar contra los secuaces de Thibault y el resto huyen. Por el camino, Madeleine muere desangrada.

Libro tercero: regreso al hogar

Canal de la Mancha, Pascua de 1173

Ellen consigue parir en el barco al hijo de Guillaume, William. Sí, asquerosete. Consigue la ayuda de Catherine, que ya ha sido madre varias veces, y sin comerlo ni beberlo, acaban en su casa.

Catherine parece muy triste, y descubrimos que no es porque su marido la maltrata (lo que parecía), si no porque no soporta estar en Inglaterra. Prefiere vivir en Francia. Con la comida inglesa, no se lo discuto.

El grupo llega a la antigua herrería de Donovan, donde descubren a Llewyn, que ahora trabaja allí. Donovan murió de viejo. Pobechito, nunca llegó a saber lo de Ellen y que Llewyn lo quería muchísimo. Rose visita a su familia brevemente, para averiguar que su madre pasa de ella y ha formado una nueva familia. Siguen adelante.

Orford, mayo de 1173
Piso patera en 3, 2, 1...

Ellen llega a casa. Su padre Osmond se ha quedado ciego y su madre Leofrun murió una semana después (por causas que no sabemos) una semana después de dar a luz al benjamín, Leofric. Sus hermanas Mildred y Aedith se han casado. Ellen empieza a trabajar en la forja de su padre y los otros se quedan con ella.

Agosto de 1173

Ellen retoma el contacto con Simon. Se nota que hay feeling.

Abril de 1174

Simon le pidió matrimonio a Ellen. Ellen lo friendzoneó por incompatibilidad de intereses: vamos, que Ellen no quería pasarse el resto de su vida curtiendo cuero y en el fogón, como la madre de Simon. Bien por ti, niña.

Llega un batidor de cataratas al pueblo y para pagarlo y curar a su padre, va a pedirle dinero a su familia. Su hermano Kenny está hasta arriba de deudas. Para pagarlas, Ellen visita a su hermana Aedith, que sigue siendo la borde engreída y pija de siempre. Su marido, en cambio, es un viejo -sí, viejo- muy majo y paga las deudas y lo que falta del tratamiento.

El cirujano le quita las cataratas a Osmond con una aguja. Sí, es tan asqueroso como suena, pero funciona.

Diciembre de 1174

William tiene un pie torcido y está un poco tullido. Ellen está que trina y decidida a pasarse por el forro del coño los futuros deseos de su hijo. Será herrero como ella. Vamos, que Ellen se ha convertido en su madre.

El marido de Mildred, Isaac, es un gilipollas de cuidado.

Enero de 1176

Osmond muere. Vaya desperdicio de pasta. Unos cazadores furtivos atacan a Leofric. Rose le cose. Podría ser cirujana la chavala esta, en vez de ama de casa. Pese a todo, Leofric muere.

Septiembre de 1176

Ellen va a casa de Mildred, a ayudarla con el embarazo. A Isaac le jode muchísimo que una tía entre en la forja. Mildred tiene náuseas. Se masca la tragedia.

Diciembre de 1176

Mildred está cada vez peor. Para colmo, Isaac se ha hecho una herida en el taller pero su orgullo de macho le impide buscar ayuda.

Isaac se acaba desmayando. La herida se ha gangrenado. No queda otra que amputarle la mano. Fantástico, genio.

Febrero de 1177

Isaac está deprimido. Mildred se pone de parto y no sobrevive. En su último aliento, les pide a Ellen e Isaac que se casen, para poder mantener a sus hijas. Qué pena que tuvieras voz antes de palmarla, estúpida. Como si Ellen no se hubiera hecho cargo de sus sobrinas de todos modos.

Orford, mayo de 1177

Ellen vuelve a casa para encontrarse a Rose preñada. La llama de puta para arriba. No te lo tengas tan creído, que tú también te quedaste preñada fuera del matrimonio, hipócrita de mierda. El crío es de Jean, y se van a casar. Se veía venir desde antes de la marcha.

Junio de 1177

La casa de Orford es arrendada y Ellen, William, Rose y Jean se van a casa de Isaac. ¿Pero cuánta gente cabe ahí?

Ellen pone en marcha de nuevo la herrería e incluso consigue a Peter, un nuevo ayudante. Isaac sigue siendo un grano en el culo

Primeros de octubre, 1177

Rose da a luz gemelos varones. Isaac es un puto envidioso de mierda y un desagradecido.

Marzo de 1178

Isaac y William cada vez se hacen más amiguitos. William no quiere seguir los pasos de su madre en la forja así que Isaac le cuenta la historia de Wieland el guerrero, que no sé exactamente a qué viene, pero está chula.

Isaac empieza a volver a la vida y se dedica a tallar cosas usando los pies para sujetarlas. Si la vida te da limones...

Ellen e Isaac se casan, pero por suerte no tenemos que asistir a una violación marital, porque pasan el uno del otro.

Otoño de 1178

Isaac vuelve a la fragua y deja de portarse como un gilipollas con Ellen porque está en la fragua. Te está costando sacar la cabeza de tu culo, chato, te está costando.

Junio de 1179

El trabajo empieza a unir más a Ellen y a Isaac. Por fin se enamoran y follan.

Marzo de 1180

Aparece Baudouin, el hijo de Adelise en la fragua. La fama de Ellenweore se está extendiendo y sus espadas son reconocibles por su símbolo de cobre, de modo que Baudouin quiere comprarle una a su señor, Guillaume. Gracias a él, se entera de que Adelise ha pasado a engrosar la lista de mujeres muertas en el parto. Y luego algunas memas querrán partos naturales en casa...

Hablando del tema, Ellen ya ha tenido un par de abortos.

Guillaume se planta en el taller más tarde, ha recuperado a Athanor. Momento incomodísimo entre Ellen a la que el chirri le hace palmitas, Isaac que se muere de celos, William, que es el vivo retrato de Guillaume, y Guillaume que está fastidiado porque el bastardo le ha salido tullido.

Poco después, aparece Yqueboeuf, un caballero al servicio del Enrique el Joven, que le encarga una espada a Ellen para el rey. En realidad es un secuaz de Thibault, que sigue y sigue. 

Octubre de 1180

El tiro le sale por la culata, porque Ellen le presenta en persona la espada al rey, que queda maravillado y consigue que su reputación suba como la espuma. Ellen es tan déspota y cerrada con William como lo era su madre con ella. Rose tiene una hija. 

Noviembre de 1180

El negocio se expande y Jean forja su propia espada.

Marzo de 1181

Ellen se convierte por fin en maestra y Jean en oficial. Amplían el taller y empiezan a tener aprendices. La "E" de cobre de Ellenweore se convierte en el Dolce&Gabbana de la época.

Enero de 1183

Ellen está preñada.

Principios de febrero de 1183

Ellen acude a Limoges, a la llamada del rey. Se está gestando una conspiración.

Limoges, marzo de 1183

Thibault conspira contra Enrique y quiere enmarronar a Guillaume a toda costa. Usan a Ellenweore de cebo y finalmente consiguen lo que quieren: en una escena muy cutre y rápida, Thibault toma a Ellen de rehén, pero Enrique atraviesa el corazón de Thibault con la espada que Ellen forjó.

A continuación, Enrique, Guillaume y su corte pasan de Ellen. ¿Me estás diciendo que has tenido a una preñada a punta de cuchillo en la sala del trono y ahora la ignoras? Guillaume le cuenta la verdad del plan a Ellen y esta, por fin, lo manda a la mierda de forma definitiva. Cómo me alegro que derrocaran a ese payaso y a los demás.

Limoges, finales de abril de 1183

Acompañada de Baudouin, emprende el camino a casa.

St. Edmundsbury, junio de 1183

Ellen llega y todo son besos y arcoiris.

St. Edmundsbury, julio de 1183

Ellen se pone de parto y tras una breve tensión porque el bebé viene del revés (puedes salir del revés y que no te pase nada. Soy la prueba viviente), Ellen da a luz el ansiado varón que esperaba Isaac. Y a tus hijas, que las zurzan, ¿no, majo? Fin.

PERSONAJES

Joder, aquí hay tantos como en la saga de Harry Potter. No, como en El Señor de los Anillos.

Ellenweore. Pelirroja tenía que ser y "no como las demás", obviamente. Lo del don misterioso que tiene porque sí no me lo trago (nunca me he tragado eso de los dones de nacimiento en ninguna historia), pero bueno. Su ambición y que se sobrepone a todo es todo un ejemplo a seguir. Es especialmente interesante al principio de la novela, cuando va dando tumbos por ahí. Su ambición e ideas claras resultan estimulantes. Sospecho que no se le quedaron espaldas de herrero porque es ambidiestra, si no, tendría el brazo derecho deformado XD

La familia de Ellen. Leofrun, la madre malvada; Osmond el sufrido padre cariñoso, Aedith, Kenny y Mildred, los hermanos.

Llewyn. El primer maestro forjador que acoge a Ellen. Un tío majo, lástima que su hija sea una puta asquerosa cabrona.

Donovan y Glenna. Donovan es arisco, pero bueno en el fondo. Qué pena que nunca llegara a hacer las paces con Llewyn y Ellen. Glenna es un pedo de unicornio que huele a arcoiris.

Rose. En lo que se efiere a Thibault, es gilipollas no, lo siguiente. La primera vez, vale, ¿pero después del aborto sigues con él? Si por lo menos te plantaran la excusa de "es que no tengo dinero...".

Thibault. Lo peor es que su padre parece un "caballero de verdad", de los de brillante armadura. Sus páginas del libro (pocas, afortunadamente) son malas de narices: es el típico villano que se atusa el bigote mientras se gira en la silla con el gato en el regazo. Empieza como un malo interesante y se convierte en un chiste... ¿cuándo aparecerá Thibault para fastidiarlo todo? En cambio, la parte de los celos a Guillaume como favorito del rey la entiendo más.

Guillaume. Se convierte en preceptor del rey. Ah, sí, y descubrimos que el tal Guillaume es Guillermo el Mariscal.

Claire. Vainera, madre, ovarios de acero. Una feminista funcionando con cerebro patriarcal, a lo Catelyn Tully. Ellen y Claire deberían haber formado un gremio y entrenado a más mujeres, habrían sido imparables. Su hijo Jacques no podría ser un retrasado normal, no, tiene que tener mucho talento como tallista.

Adelise de Béthune. La dama de alta cuna. Elegante, hermosa, buena madre, amiga de sus amigos... y encima, sin ser una Mary Sue pedante. Transmite buenas vibras desde el momento en que aparece. Su hijo Baudouin crece de chaval majo a convertirse en el escudero majo de Guillaume.

Marie y Michel. Marie es el puro ejemplo de conformista que no puede aspirar a más. Michel es un maldito cabrón traidor.

Jocelyn. Una no entidad. No, en serio, qué personaje más plano y de relleno, joder.

Jean y Madeleine. La tragedia en estado puro. Vieron cómo unos bandidos arrasaban su aldea y mataban a sus padres de la forma más grotesca posible. Fueron capturados como esclavos y Madeleine usada desde los 12 años como chochete portátil. De ahí su locura. Jean es un pro consiguiendo tratos y descuentos, debería visitar el Corte Inglés de vez en cuando.

Ruth. Curandera judía y sin prejuicios. Podrían haber explotado un poquito más los odios religiosos de la época. Una persecución, un pogromo, algo. Las tres religiones monoteístas del momento no se estaban dando besitos precisamente.

William. Un cachito de pan que le derrite el corazón a su abuelito. Lo siento, se supone que tiene que ser uno de esos críos por los que haces "awwww", pero es que no soporto la dinámica de "historias con niño achuchable", lo siento.

Isaac. Creo que he dejado clara mi opinión de este machista rencoroso (no, la época no justifica semejante cabreo porque tu esposa sea quien alimente la casa mientras tú no mueves un dedo) y plasta hasta el extremo, que de alguna forma mejora porque descubrimos que Guillaume es un gilipollas.

PROS
  • Ellen se saca las castañas del fuego ella solita. Resistente como una piedra.
  • Doble pulgares arriba porque evoluciona de la clásica mujer machista a una un poco más feminista.
  • ¡Girl Power por todos lados! :D Y en el género fantástico/medieval, eso es raro si no tienes poderes mágicos o dragones que te salven el pellejo.
  • Me encanta ver a Ellen de viaje. Ahí sola, en el peligro, y saliendo airosa gracias a las habilidades aprendidas. Mola. A veces zigzaguea en el territorio de la Mary Sue, pero como a veces también la tratan de subnormal y pasan de ella, pues no entra. Bravo.
  • Historia medieval de la buena: sí, hay roña, porquería, justas, hambre, enfermedades y muertes realistas que se ceban con los más pobres.
  • Dios bendiga al que inventó las compresas, los tampones, el Ibuprofeno y el agua caliente corriente.
  • Lo mejor: los personajes. Todos, o casi todos, pintan algo en la trama. Y no son simples adornos para la historia de Ellen, sino que la enriquecen.
  • Destaco particularmente a Rose, la complejidad que despierta. Ahí hay mucho más de lo que parece y su comportamiento podría analizarse durante horas. Su personaje debería tener más presencia en la trama, su historia es casi tan interesante como la de la propia Ellen.
  • La exhaustiva documentación de forja y su proceso. Creo que ahora puedo hacerme una espada con el butano de la cocina.
  • Abortos y niños muertos.
  • La violación de Ellen es lo bastante gráfica como para que te de asco. Y no la destroza de por vida.
  • Mildred agoniza durante mucho tiempo. Es terrorífico.
  • Creo que el libro primero es de lo mejorcito que he leído en mucho tiempo.
  • Me alegro que lo de Guillaume no vaya a más y sea lo que es: un enchochamiento de juventud.
  • Guillaume no es tampoco un caballero de brillante armadura, es un lameculos sediento de poder. LOL.

CONTRAS
  • Es un tocho gordo con letra pequeña. Sé que a algunos eso les desanima bastante, así que lo aviso.
  • Tengo sentimientos encontrados respecto a las relaciones entre mujeres. O son de zorras insidiosas echando pestes unas de otras, o son ángeles puros que ayudan a la prota. Normalmente, aunque sean lo segundo, si no hacen lo segundo, caen en lo primero. Y por culpa de un desarrollo de personajes un poco raro, esas motivaciones a veces vienen para hacer continuar la trama.
  • Me pierdo con las edades de los personajes (todos).
  • La relación de Ellen con Leofrun. Leofrun tiene todo el derecho del mundo a estar cabreada con el universo (y no, la respuesta no es "pues ella se lo ha buscado", las cosas no son tan simples), ya que si la opción es morir en una picota, poco se puede hacer. El problema: te la presentan como una zorra despiadada que odia a su pobre, pobrecito marido buenecito, y a su hija mayor, con la que claramente empatizas. No sé, como que le faltan muchos grises al asunto. Creo que la intención de la autora está clara: que odiemos a Leofrun, pero francamente, no puedo.
  • ¿Por qué siempre que se escribe algo "medieval realista" y hay alguna mujer de por medio (sea prota o novia del prota) siempre significa violación? No sé, que Ellen tenga cáncer de mama, disentería o algo. Contraria a la opinión popular, está demostrado ni siquiera los grandes señores podían ir por ahí trincándose campesinas a su antojo (otra cosa es la violación marital, cuyo concepto ni siquiera existía).
  • Qué poco impacto tiene la violación en Ellen, por favor. No digo que esté traumatizada arrastrándose y lloriqueando por los rincones durante medio libro, pero una cosa es esa, y otra que parece que pase del asunto como si viera el telediario. ¡Que te ha violado tu medio-hermano, coño!
  • La bonita relación de amistad y confianza de Ellen y Rose se va a la mierda porque la última se enamora de un gilipollas. Rose se vuelve cada vez más retrasada hasta que le viene la iluminación. Típico.
  • Ellen se enamora de Jocelyn y se va a casar con él como en tres páginas. Y dicho tío desaparece de la narración para no volver.
  • Los amoríos pueden resultar cargantes. 
  • Ellen se vuelve subnormal en cuanto Guillaume se convierte en su novio. Y vale que él supiera desde el principio que era ella, si yo fuera Ellen, habría salido corriendo si un tipo que me ha visto dos veces me metiera la lengua hasta la garganta... ¡Instinto de preservación! ¡Si sospechas que se lo hace a todas, no pierdas el tiempo con él!
  • ¿Cuándo aprendieron los personajes a hablar francés? Es que no se menciona por ninguna parte...
  • Qué rápido pasan algunos años (al menos me da esa sensación). Demasiadas elipsis para mi gusto y colocadas aquí y allá de forma aleatoria.
  • Que sí, que lo de Guiot y Claire salió bien, pero qué perra eres, Ellen, eso no le hace a las amigas.
  • Bastantes Deux ex Machina que encima tienen exactamente lo que Ellen necesita aprender en ese momento.
  • La muerte de todos los personajes que han muerto (redundante, lo sé), podría haber tenido mucho más impacto emocional en los demás. ¿La muerte de Madeleine? A su hermano le importan tres pitos y medio y a Ellen cero. ¡Que se ha sacrificado por vosotros, leñe!
  • El romance de Isaac y Ellen. Todo es una puta mierda, hasta que de repente a Isaac le entra una embolia cerebral y se enchocha con Ellen. Hubiera sido más lógico que siguiera siendo el machirulo de siempre, en vez de empezar a beber vientos por la prota sólo porque... no sé... ¿que está muy buena? Es que no me termina de quedar claro. ¿Y su unión? Más forzada imposible. Ojalá hubieran continuado sacándose los ojos.
  • Por cierto, qué buena hostia le metía a Isaac. Saca tu asquerosa cabeza de tu puto culo, hombre. Todo hubiera sido mucho más fácil si el memo este hubiera muerto y ya. Sólo es una piedra en el camino de Ellen y el resto.
  • En esta historia me faltan lesbianas. Tenía que decirlo.
  • Problemas gordos de ritmo y desarrollo de personajes. Libro primero: alucinante y lleno de emoción. Libro segundo: bien, pero algunos personajes empiezan a actuar de forma rara. Libro tercero: según que partes, bien, pero algunos personajes se han vuelto subnormales del todo. ¿Qué demonios ha pasado aquí? Rose prometía, se convierte en un objeto de mobiliario. Lo mismo con Jean. Ellen era independiente y fuerte, de repente empieza a aguantar mierdas que no se merece.
  • Señora Fox, ¿tienes un Juego de Tronos montado entre Enrique el Joven, Enrique II, Leonor de Aquitania y Ricardo Corazón de León y no lo usas? ¿Estás tonta?
  • Las hijas de Isaac son tan poco relevantes que ni me acuerdo de su nombre.


Nota final: 7

viernes, 9 de octubre de 2015

Diario de una noob: Skyrim V The Elder Scrolls (días 36-50)

Continuación de las andanzas de mi nórdica por Skyrim. 

Día 46: Los dioses me quieren

La siguiente misión es encontrar los escritos de Shalidor (otra vez, no pienso aceptar más misiones de búsqueda de libros) en Martillo del Mar, otro barco naufragado. Luego, matar sigilosamente a todos en Punta del Cuchillo. Erandur se encarga casi de todo él solo. La diosa daedra te regala su cota de malla mágica, que mola porque provoca que la gente se envenene si te toca, pero que es muy incómoda de usar porque en 1º persona hay una neblina por medio bastante coñazo.

Otra misión terminada es la de reparar el Vial, recojo el polvo de mamut acercándome con una poción de invisibilidad y salgo corriendo antes de que el gigante repare en mi presencia. Quinto repara el Vial y te lo regala, pero desgraciadamente su jefe se muere. El Vial es un bote que se rellena solo de lo que quieras que le hayas dicho a Quinto (yo elegí aguante).

En Hibernalia me ataca un dragón y uno de los magos me pide que le recupere un collar que le ha quitado un compañero. Brelyna me lanza un hechizo para practicar y acabo viendo en verde, como el anuncio de Heineken. Brelyna me promete que esto se quitará en un rato.

Parece de los chinos
No puedo hacer nada para arreglarlo, así que recupero la Estrella de Azura del Paso de Ilinalta, de la que me ha hablado Nelacar. La Estrellita es como una gema del alma eterna. La cueva está llena de esqueletos y nigromantes, y luego te da a elegir si devolverle la Estrella a Nelicar o llevarla al templo de Azura, con Aranea. Elijo a Aranea. La pirada de la montaña me dice que Azura quiere hablar en persona conmigo.

En el interior de la Estrella está atrapada el alma de Malyn Varen, el tío que la robó. Azura me teletransporta al interior (LOL), me lo cargo y Azura me regala su Estrella, que al final acabará regresando a ella desintegrándose los átomos que la componen y uniéndose con el universo, o algo así. Además, Aranea se queda conmigo como compañera. Pues vale, nena, vamos a probarte. Aranea tira unos pedazos de rayos bastante impresionantes, pero no me da conversación. Sigh.

Aranea es Pikachu
reencarnado
Mato una bruja cuervo que se ha metido dentro de una casa de Cauce Boscoso. Dejando aparte cómo leches ha llegado ahí, vuelvo a ver a Brelyna, que me convierte en vaca, caballo y perro antes de dejarme como estaba y que ambas dejemos las cosas como si nunca hubiera pasado nada. Lo que suceda en el Colegio de Magos, se queda en el Colegio de Magos.

Se conserva muy bien
para tener unos 40 años
J'zargo me regala unos pergaminos explotadores para que los pruebe con unos muertos. Qué bonito es ser conejillo de indias de los magos. Camino al Sagrario del Velo de la Nieve donde me espera Mercer Frey, me encuentro almejas en el fondo del mar. Todos los días se aprende algo nuevo. La puerta está cerrada y hace falta una llave. Lo que tienes que hacer es esperar a que Mercer te abra la puerta (se lo toma con calma). Este sitio está dificilillo, te atacan muchos señores draugr al mismo tiempo y al final te espera un sacerdote dragón, pero al menos Mercer se las apaña muy bien solito. Nada más abrir la última puerta, me desmayo. Karliah me ha envenenado. Desde mi posición en el suelo, descubro que Galo y Karliah eran amantes y Mercer es un traidor cabrón de mierda que intenta matarme. Karliah escapa pero luego me salva la vida. Como la prueba de todo está en el diario de Galo, que está cifrado, me envía a ver a Enthir.

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Día 47: El día del bug puñetero

Enthir me envía a ver a Calcelmo (viva la burocracia). Calcelmo dice que a lo mejor puede traducirlo, pero al ifnal me acabo colando en su laboratorio, que es un lío. Hay algunos guardias custodiándolo (pobres inocentes que tendrán que morir a mis manos) y una vara mágica que controla las arañas enanas. Pues vale.

Tras mucho andar y perderme, llego a mi destino, una piedra rara. Ahí lo que tienes que hacer es calcar la piedra con un trozo de carbón papel que encuentres. Vaya, resulta que esto sirve para algo. No te preocupes si no tienes, en la habitación de al lado tienes a montones.

Vuelvo a ver a Enthir, que está en la bodega de la posada con Karliah. Resulta que Mercer Frey saqueó las arcas del gremio de ladrones (lol, qué irónico) y me habla del Sepulcro del Crepúsculo, el templo de los ruiseñores. Lo peor de todo, es que Mercer robó la llave maestra, que como comprenderás, te saca de cualquier cosa (signifique lo que signifique eso). Como agradecimiento, Enthir comprará mis trastos robados. Qué mono.

Me reúno con Karliah en la posada de el jarro ajado. Le digo que espere. No puedo interactuar con los personajes del gremio de ladrones, que esperan tras la puerta en posición de ataque e ignorar mis intentos de hablar con ellos. ¡Os pillé! XD

Mejor no me pongo en modo berserk  y a ver en qué acaba esto.

Karliah entra conmigo esta vez y todo se soluciona de forma pacífica. Al ver el diario, abren la cámara del dinero y descubren que está vacía.

Hay una forma de averiguar dónde está Mercer, entrar en su casa de Riften. Hay un guardián que se llama Vald y me dejará pasar si arreglo su deuda con Maven. La deuda en cuestión consiste en que Vald perdió una pluma mágica de Maven, que tal como la explica, es un sello para emitir duplicados.

La puta pluma de las narices está en el lago de Riften. Esto tuve que verlo con los trucos, porque no había manera. Ponte en la orilla, mira a la izquierda y verás el puerto. Mira a la derecha y verás la Hacienda. La pluma está en un cofre en medio, en un barco hundido del que sólo se ve la quilla. Devuélvesela a Maven. He tenido que hacer mal la misión o algo, porque Vald no quiere escucharme y me ataca nada más verme. Que te den por culo, entro en su casa y me encuentro trampas por un tubo. No, la llave maestra no está allí.

Hasta la fecha, es mi
armadura favorita
Vuelvo al gremio y me voy con Brynjolf y Karliah al Sepulcro del Crepúsculo. Tras activar una piedra, recibo una armadura ruiseñor, al igual que mis acompañantes. Karliah me dice de hacer el juramento para ser un ruiseñor a tiempo completo. Estoy en tantas organizaciones al mismo tiempo que tengo más medallas que un dictador.

Y aquí llegamos al bug en cuestión. Después de hacer el juramento, se supone que Karliah tiene que tirar de una anilla, pero en vez de eso se va a su casa y se pierde por ahí. En vez de liarte a meter códigos con la tecla º, ponte en mitad del pasillo (obstaculiza con tu perro y tu seguidor también, por si acaso). Karliah ahora sí hará lo que tiene que hacer.

Si no te funciona estorbar, busca los códigos.

Ya de paso, Brynjolf te convierte en el jefe del gremio. Tengo más trabajos que un político. Tras hacer el juramento y que Karliah hable con la diosa Nocturnal, busca a Mercer, que está robando los Ojos de Falmer, que están en las ruinas dwemer de Irkngthand. Son unos pedruscos carísimos que están en una estatua. Recorre las ruinas (cuidado con los falmer y los ingenios mecánicos, pero no te preocupes por tus compis, dejan a los Vengadores a la altura del betún) y encontrarás a Mercer al final, sacándole los ojos a la estatua, que parece una copia barata de un Buda. Mátalo y la cueva se llenará de agua.

No me preguntéis cómo salí de aquí, no lo sé. Por un agujero de la pared, pero fue una misión jodidamente agobiante. Tus compis están sanos y salvos, no te preocupes.

Brynjolf se vuelve al gremio y Karliah te lleva al pozo de la diosa. Nocturnal está muy maciza, todo hay que decirlo. Tras unos cuervos saliendo del pozo (eso es estilo, nena), la diosa te concede uno de sus dones. Ponte encima del elegido y vete de allí. Karliah se despedirá lacrimógenamente del fantasma Galo (¡sí! ¡Eran amantes! ¡Lo sabía!) y te dejará a su aire.

Bitch, I'm fabulous
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Día 48: Necesito una ducha

Le llevo uno de los ojos de falmer a Delwin, que me lo paga bien. El otro te lo puedes quedar.

Es el Joker
De paso, encuentro la fuente de poder en Cuesta del Antiguo, ataque de dragón incluido.

Matando a Enolio Papio que vive un una chabola perdida, me encuentro con un dragón que acaba de nacer, llamado Viinturuth. Ni idea sobre quién lo ha convocado. Beitild está en Lucero del Alba, lo mejor es matarla a distancia con un arco para evitar llamar la atención. Narfi es el vagabundo de Paraje Ivar, no sé quién querría verlo muerto... posiblemente alguien de derechas. Informo a Nazir de mis progresos y aparece en el santuario de asesinos Cicerón, un bufón que se proclama guardián de la madre Noche (un ataúd que contiene el cadáver putrefacto de una vieja) y que está como una puta cabra. Me envían a ver a Muiri, que resulta ser la ayudante de la alquimista de Markaath.

Vendiendo cosas en la ciudad, descubro que cerca del templo hay unas Ruinas junto al camino que tienen un cofre. Dengeir el ex-jarl quiere buscar pruebas de que su sobrino es un imperial. Me pide que le robe una carta a Lod y de paso, que mate al vampiro Vighar en Trono de la Sangría. Vaya nombre, parece el de una fiesta para Erasmus. Me los cargo rápido.

El sobrino es un sibarita y quiere beber vino del caro aguamiel del Espino Negro.

Muiri de Markaath se enrolló con un chico malo llamado Alain Dufont (con ese nombre... parece el bro de una hermandad yanki), que resultó ser un bandido y un estafador. También le tiene inquina a Nilsine de Ventalia, porque fue una borde con ella porque descubrió la verdad sobre Alain. Pues te jodes, Nilsine no merece morir, encima que es la hermana de una víctima de la carnicero... El encargo de asesinato va para ambos, pero puedes perdonar a Nilsine.

Alain (que tiene un polvazo, todo hay que decirlo) está en las ruinas dwemer de Raldbthar, Cárgatelos a todos, la única diferencia con el resto de ruinas es que para activar un puente que te lleva a la salida, tienes que desatascar los engranajes que hay en la sala final.

Informo a Muiri de mis acciones y recibo la recompensa. Aparece un mensajero para que vaya a investigar la fuente de poder de Volskygge.

Qué asco, qué asco,
qué ascoooooo
Astrid me recibe preocupada: cree que Cicerón está tramando algo en contra de la hermandad. Su solución es que me esconda en el ataúd de la madre Noche y escuche su conversación. Dentro, la madre Noche me habla y me designa su Oyente. Cicerón está que da botes de contento (suele darlos porque sí, pero ignorémoslo). Siguiendo sus instrucciones, quiere que visite Volunruud y busque a un tal Amaund Motierre. Astrid se lo tiene que pensar y mientras me manda a matar a Luurbuk, el bardo orco y a Hern y su novia, vampiros del aserradero Media Luna. Qué pena, parecían simpáticos (excepto cuando Hern dice que me convierta en su merienda, claro).

En Volunruud, encuentro las notas de Heddic V. El tipo buscaba unas espadas ceremoniales. No hay nada de especial, salvo esqueletos y tesoros. En una de las salas, me espera el tal Amaund. Quiere asesinar al emperador Tito Mede II y para ello, quiere que Astrid acepte el encargo. Astrid dice que se lo piensa y mientras me manda matar a Vittoria Vici, la sobrina del emperador, en su boda. Rollo El Padrino y eso.

Uff, esto son palabras mayores, mejor que lo deje de momento.

Tenía que rescatar a Thorald del Bastión de la Guardia del Norte. Es una de mis primeras misiones, que he dejado aparcada durante demasiado tiempo. He debido hacer algo mal, porque se supone que o entro de tranquis llevando una armadura imperial o entro acompañada por el hermano de Thorald, pero los thalmor me atacan y no me dejan hacer ninguna otra acción. O sea, a matar elfos se ha dicho.

Menuda birria, señora
Es una misión de rescate estándar, la única particularidad que tiene es que los prisioneros que hay en las celdas no salen corriendo y/o me atacan, que suele ser lo habitual. Thorald huye a la libertad y su madre me regala un hacha rancia y sin poderes, de las que puedo pillarme en cualquier herrería. 

Mato un gigante y encuentro la fuente de poder de Volskygge, que como podéis suponer, es una palabra de poder en lengua dragón. En la última sala hay un sacerdote dragón y una máscara chuli.

Le llevo el vino Reserva Espino Negro al jarl Siddgeir que me da una recompensa. Como un político de verdad, vamos.

Volvamos con los asesinos.

La boda de Vittoria Vici resulta ser un fiasco, porque la mitad de los asistentes dice que se aburre o están en contra por eso de que Vittoria es una imperial y su marido un capa. Poco te importa, tú súbete a un sitio alto y practica tiro con arco con Vittoria. Lo admito, me da un poquito de penica la muchacha.

Eso sí, Astrid te recompensa con un poder que es una flipada, el poder invocar a un asesino espectral Lucien Lachance. Es un pro peleando y muy útil cuando te atacan varios a la vez. El fantasmita se queda contigo hasta que invocas otra cosa, mientras lo escucharás desvariar de fondo sobre lo divertido que es asesinar. 

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Día 49: Ahora entiendo para qué sirve el calendario de Skyrim

La nueva misión de Astrid consiste en matar al hijo del comandante Maro, que va de gira por Skyrim. Al final acabo emboscándolo a lo burro en mitad de la calle tras robar su plan de viaje. Es bastante resistente para ser un PNJ. Curiosamente, su cadáver no desaparece hasta la siguiente vez que voy a Ventalia y vuelvo XD. Tiene una armadura bonita, aunque no puedo evitarme por qué el hijo de un blanco ha salido tan negro... Detalles. No olvides dejar la carta incriminatoria.

Cuando vuelvo al santuario, todo es un caos. A Cicerón se le ha ido la pinza del todo y ha atacado a Veezara, robando el ataúd de la Madre Noche y huyendo al santuario de Lucero del Alba. Me encargan matarlo y rescatar a Anbjorn. Para ello, Astrid me regala a Sombra, que sale del charco de chapapote que hay en las afueras de la Hermandad.

Encima esta SúperDesconocida es inmortal
Mención especial merecen los diarios de Cicerón, que dan un giñe... Es un descenso a su locura.

Una vez allí, encuentro a Arnbjorn herido en la salida. Lo mando a casita y me enfrento sola al pirado este.

Es peor que estar en la saga de Saw: el santuario está lleno de los fantasmas de los antiguos hermanos (complicadetes de matar), Cicerón ha dejado trampas por los pasillos y para colmo, escuchas los desvaríos de este cabrón en plan voz omnisciente.

Por el camino te encuentras también la armadura de bufón, que no sirve para defenderse pero sí para atacar por la espalda, robar y esas cosas. Está curiosona. Al final, encuentras a Cicerón agonizante. Puedes elegir entre matarlo (y le puedes robar su atuendo especial) y dejarlo vivir, para que posteriormente se convierta en tu acompañante. Me han hablado maravillas de este tipo, así que vive y sírveme, esclavo.

Regreso al santuario y le miento a Astrid sobre el asunto. Ésta me manda finalmente al plan de asesinato del emperador. Te da Un sabor poco común autografiado (sí, ese librito que encuentras en toooodas las casas de Skyrim y con el que te entran ganas de probar las recetas, a ver si pueden hacerse de verdad o no) y te manda de viaje. Paso uno: mata a su cocinero.

Huy, esto se pone feo. Hagamos algo pequeñito antes. El último de los libros perdidos que tengo que buscar está en Bastión del Brillo Tenue, una fortaleza llena de vampiros. En la prisión está el famoso Orthorn, que se pasa la vida siendo rehén de todo el mundo (me recuerda a Sansa Stark). La mala final es la Convocadora, pero mi nivel de persuasión es tan alto que la tipa me permite llevarme los libros por toda la cara y encima ahí hay una de las piedras de Barenziah. El bibliotecario de Hibernalia se pone contentísimo y me ordena ver a Tolfdir para hablar de la traducción.

Volvamos a los asesinatos (mira que he intentado hacer las cosas por orden, pero cómo se enganchan unas con otras, por favor). El único que sabe quién es el Gastrónomo es el cocinero de Markaath. Una vez descubierto su paradero, cárgatelo en modo sigilo. Me dan penita todos los PNJs que mueren por esta puñetera Hermandad (qué, salvo mis saqueos de cadáveres quiero ser una paladina del bien, qué pasa).

Donde estén las croquetas de mi
madre que se quite lo demás
El Gastrónomo es un orco (LOL) llamado Balagog gro-Nolob. Está en la posada de El Portal Nocturno. Otra muerte en modo sigilo y hala, ya estás listo para suplantarlo y envenenar la comida del emperador. Puedes esconderlo para ganar un extra en la misión. Como curiosidad, cerca de allí está el paso ingobernable, donde está la calavera del antiguo viajero. No sé si sirve para algo, pero a la saca. Habla con Gabriella, que arreglará todo para que Olava la Débil te lea el futuro. La premonición es muy vaga, pero vamos, que eres especial y se acerca el Apocalipsis.

En Soledad, el comandante Maro (maté a tu hijo, pringaoooo) me lleva a las cocinas, dodne está Gianna, la cocinera. Me pide que me ponga un gorrito de chef (no es coña) y podemos empezar a hacer mi potaje (que no, que no es coña). Gianna te pide que le des instrucciones sobre qué echar a la cacerola. Al principio miré a ver si ponía algo en el libro de Un sabor poco común, pero qué va, échale lo que te salga del orto y finalmente, añade la raíz venenosa mortal que te dio Astrid. Por cierto, qué borde es mi nórdica en todas las respuestas, nena, que la muchacha está haciendo su trabajo.

Siempre te recordaré
Una vez preparado el potaje, sigue a Gianna donde está el emperador. El pobre hombre morirá en segundos... al igual que la pobre Gianna en el fuego cruzado que empezará entre ti y los soldados imperiales. Sal cagando leches de ahí... para descubrir que el tipo ese era un doble (pobre) y que el comandante Maro lo ha orquestado todo para hacerte salir de la Hermandad Oscura y masacrar a los hermanos.

Maldito cabrón traicionero. Aunque bueno, me lo merezco, maté a su nene negro.

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Día 50: He hecho el mundo un poquito más inestable política y socialmente

Cuando llego al santuario, todo es un caos. La mitad de los hermanos han muerto y le han prendido fuego. Tu objetivo es cargarte a todos los imperiales que encuentres y llegar hasta los supervivientes, que son Nazir y Babette. Una vez con ellos, tu única opción para sobrevivir es esconderte en el ataúd de la Madre Noche.

Pobechita
Tras una secuencia de vídeo, despiertas y tus compis te llevan ante Astrid, que agoniza en un rincón. Es bastante impactante, está quemada casi por completo y te pide que la sacrifiques en ofrenda a la Madre. El resto del grupo decide largarse al santuario de Lucero del Alba, que a partir de ahora será su asentamiento oficial.

Voy a ver a Amaund Motierre una vez más. El emperador está en un barco. Debes colarte en el barco y matarlo. Tienes la opción de matar al comandante Maro en el puerto antes. Yo lo maté, pero no pasa nada si no lo haces.

Su atuendo es
exclusivo, llévatelo
Una vez llegas al barco, debes infiltrarte subiendo por el ancla. Tranqui, el juego lo hace todo. La mejor forma de llegar hasta el emperador es volviéndote invisible y yendo a toda pastilla XD. Por cierto, entras solo, tus seguidores se quedan por ahí en cuanto empiezas esta misión.

Tito Mede II muere con elegancia y honor, así que respeto, tío, respeto. Sabía que llegaría este día, que tú llegarías y te pide como último deseo que mates al que ordenó su muerte, o sea, Motierre.

Motierre está en la posada de Carrera Blanca. Después de decirte dónde está tu pago, mátalo en modo sigilo y lárgate. El pago está donde os conocisteis y no, no hay trampa ninguna.

La Madre Noche vuelve a hablarte, y a partir de ahí, te mandará encargos de asesinato para ganar más dinero. Ignóralos, son misiones secundarias infinitas que no sirven para nada. Más interesante es la aparición de Cicerón (que por cierto, se pasea por el santuario de Lucero del Alba como Pedro por su casa. ¡Que traicionó al santuario!).

Bueno nene, vamos a probarte como seguidor. Cicerón no para de hablar de fondo, moverse y hacer chistes increíblemente siniestros, algo poco apropiado cuando estás en una tumba siendo atacado por esqueletos. Que sí, que es muy fuerte y silencioso, pero da muy mal rollo.

En Punta de la Arpía, encuentro la palabra de poder y al asesino de leyenda, que está detrás del trono. Tienes que tirar de una palanca en la pared, está escondidilla, mira bien.

Después de eso, voy a ver a Delvin para que... refinancie el santuario. Qué bonito, ahora podremos hacer más asesinatos en un entorno más bonito y decorado, con su sala de torturas y todo.

Me voy al colegio de Hibernalia, donde Tolfdir me dice que Quaranir, de la orden Psijic, me está buscando. Allí está el Ojo de Magnus flotando en mitad del patio. Quaranir me manda buscar al Augur de Dunlain. Está en el podridero, ese sitio asqueroso bajo el colegio. Leyendo cositas que me encuentro, descubro que hubo una especie de sacrificio ritual allí. Bieeeeeeen, más muerte. También hay una mano muerta con anillos que a saber para qué sirve.

El augur es una bola de luz que habla y me pide que busque el bastón de Magnus. El Archimago me manda a ver a Mirabelle, que seguro que sabe lo que pasa y dónde está.

Adiós Cicerón, probemos a Brelyne Marion como seguidora. Es sosa y no hace nada especial, salvo invocar gólems de hielo y atronach de fuego.

Mirabelle me manda a Mzulft.

Más ruinas dwemer nooooo
Nada más entrar, encuentro a Gravos Plinio agonizando. Su compi está atrincherado en el oculorio, esperando por ayuda porque los han masacrado. No, ¿en serio? Qué manía de no contratar guardaespaldas...

En uno de los cadáveres que saqueo (bendita costumbre), encuentro un cristal de concentración. Seguro que es importante. Llego donde está Parato, el compi, que se alegra de que lo haya cogido. Tienes que activar el chisme tirándole hechizos de fuego y frío.

Gracias a esto, Parato descubre que hay dos perturbaciones en la Fuerza mágica en Skyrim: una está en el Colegio y la otra en Laberintia.

Mi nórdica y yo seguiremos informando.